手机直播系统——直播源代码重点及优化重点

作者:dante_wd 发布时间:2019-04-24 16:19:58

随着直播平台观看人数越来越多,不少人对手机直播系统直播源代码常常会感到好奇。同时,在直播过程中还有很多看不到的东西,也是手机直播系统未来需要优化的重点问题。

一、手机直播系统之直播源代码重点

目前,技术相对都比较成熟,设备也都支持硬编码,直播实现相对容易。

IOS还提供现成的 Video ToolBox框架,可以对摄像头和流媒体数据结构进行处理,但Video ToolBox框架只兼容8.0以上版本,8.0以下就需要用x264的库软编了。

github上有现成的开源实现,推流、美颜、水印、弹幕、点赞动画、滤镜、播放都有。技术其实不是很难,而且现在很多云厂商都提供SDK,七牛云、金山云、乐视云、腾讯云、百度云、斗鱼直播伴侣推流端,功能几乎都是一样的,没啥亮点,不同的是整个直播平台服务差异和接入的简易性。

二、手机直播系统之直播优化重点

最难的难点是提高首播时间、服务质量即Qos(Quality of Service,服务质量),如何在丢包率20%的情况下还能保障稳定、流畅的直播体验,需要考虑以下方案:

1.为加快首播时间,收流服务器主动推送 GOP :(Group of Pictures:策略影响编码质量)所谓GOP,意思是画面组,一个GOP就是一组连续的画面至边缘节点,边缘节点缓存 GOP,播放端则可以快速加载,减少回源延迟。

2.GOP丢帧,为解决延时,为什么会有延时,网络抖动、网络拥塞导致的数据发送不出去,丢完之后所有的时间戳都要修改,切记,要不客户端就会卡一个 GOP的时间,是由于 PTS(Presentation Time Stamp,PTS主要用于度量解码后的视频帧什么时候被显示出来) 和 DTS 的原因,或者播放器修正 DTS 和 PTS 也行(推流端丢GOD更复杂,丢 p 帧之前的 i 帧会花屏)

以上就是直播源代码相关的重点问题及后期的优化重点,解决了延时问题可以大大增强直播平台的直播观看体验!

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