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  • 241. Flash 运用图层简单实现传统数字动画效果 日期:2014-09-09 07:16:15   作者:管理员

    本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们将学习如何运用图层简单实现传统数字动画效果,教程讲解了从绘制线条、合并图层、清除线条等技巧,希望能给朋友们带来帮助~~ 传统数字动画 合并了传统的和数字的动画叫我们传统数字动画(“tradigital”).我不知道是谁发明的,但这个效果我首先在Fe...

  • 242. Flash CS3将工程转换到视频格式的教程 日期:2014-09-09 07:16:02   作者:管理员

    本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们来学习将flash工程转换到视频格式的第一部分内容,也就是最基本的视频文档的设置,希望能给朋友们带来帮助~~ 第6章 flash到视频 flash是无处不在的,并不仅仅是存在于成熟的在线或离线影片,网站,游戏和应用程序中,它同时也可以制作为DVD和广播电视。事实上,在我作为flash使用者的第一年,为几个 flash广播系节...

  • 243. ActionScipt技巧和开发中会遇到的问题 日期:2014-09-09 07:09:43   作者:管理员

    英文原文:《Tips for learning ActionScript 3.0》原文地址:http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/actionscript_tips.html 译者:Dreamer。 学习ActionScipt的一些提示 ActionScript 3.0是一种强大的面向对象语言,它为Flash Playe...

  • 244. Flash AS 教程:交互动画 日期:2014-09-09 07:09:32   作者:管理员

    交互动画 最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。 鼠标事件 AS 3 中鼠标事件发生了显著的变化。在 AS 2 中,影片剪辑会自动添加鼠标侦听器。现在,要手动地为对象添加侦听器。在 AS 3 ...

  • flash制作水墨场景中千山鸟飞绝的逼真场景动画 飞鸟跟随鼠标点击位置飞翔,在画面中点击任意位置,飞鸟会飞向此处。 效果: 背景素材,右键选择图片另存为 flash制作水墨场景中千山鸟飞绝的动画实例教程 制作步骤 1、新建舞台尺寸为650*258像素,帧速20fps的文档。 2、导入背景图象到库中。 3、在舞台第一帧放入库中的背景图象,右键选择背景,转换为图形元件。 4、新建飞鸟影片剪辑,在舞台中绘制飞鸟翅膀舞动的效果...

  • 246. falsh as TweenLite参数说明 日期:2014-09-09 07:09:11   作者:管理员

    TweenLite参数说明: 1) $ target : Object - 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象 2) $ duration : Number - 动画的时间长度(单位:秒) 3) $ vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动.(如果你使用 TweenLite.from() 方法,这里的参数表示缓动的初始值) 该对象所...

  • 247. Flash ActionScript 3.0教程:学习Dot类 日期:2014-09-09 07:09:01   作者:管理员

    ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)——类的分包处理 分包情况 base包:基础包,用于存放初级应用类bat包:应用包,用于存放高级应用类com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类exe包:框架包,用于存放框架方面的类item包:项目包,用于项目上靠经验积累下的类module包:组件包,用于存放组件的类 这段时间,我个人的...

  • 248. Flash AS 教程:类和面向对象编程 日期:2014-09-09 07:08:51   作者:管理员

    类和面向对象编程 类(Class)和面向对象(Object Oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 AS (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这一段,因为 AS 3.0 的工作原理确实发生了很大的变化。如果你说你从没用过类,那你就错了,只要你在 Flash 中写...

  • 249. Flash 鼠标响应显示图片的动画效果 日期:2014-09-09 07:08:40   作者:管理员

    1.在这里我们只要新建一个actionscript 2.0文档就行了.接下来我们新建一个300*360象素大小的文档,帧频为12fps.   2.使用矩形工具画出一个带有白色边框的矩形,大小为300*300px;接下来,我们选择右击鼠标,在弹出的菜单选择"转换为元件&...

  • 250. 教你用Flash制作可以定时闹钟 日期:2014-09-09 07:08:29   作者:管理员

    这篇教程是教大家利用Flash制作可以定时的闹钟,在文中,读者将学习到一些基本设计方法和时间对象的使用以及AS的一些基本语法。这个闹钟有显示时间,日期,星期;整点报时;定时闹铃等功能。教程很实用,希望大家认真学习 效果预览图: 设计步骤 一、 设计钟盘    1.设计钟面    1). 新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸&rd...

  • 251. Flash制作羽毛扇跟随鼠标展开的动画效果 日期:2014-09-09 07:08:15   作者:管理员

    本教程向大家介绍利用Flash制作羽毛扇跟随鼠标展开的动画效果过程,教程主要介绍扇子展开的动画制作和简单的鼠标跟随效果应用。教程很实用,推荐过来与大家一起学习,希望对大家有所帮助! 使用的工具:矩形工具、任意变形工具、填充变形工具、颜料桶工具、在变形面板的变形、AS。   效果演示(请用鼠标在屏蔽中划动): FLASH动画效果   制作过程:   一、建立新文档   点修改&mda...

  • 252. ActionScript3.0中建立帧频计数器的方法 日期:2014-09-09 07:08:02   作者:管理员

    帧频的重要性每一帧上都是一幅静止的图片,快速连续的帧会产生动画,每秒的帧数越多,展现的动画也就越流畅。 测帧频能让我们检测动画的进程,如果需要的话还可以优化动画。 当在不同的运行环境中测试动画时这个是非常有用的,例如浏览器中,电脑中,电视或手机中。 我们可以通过使用getTime()方法测帧频,并即时的在舞台中创建文本域来输出结果。 ———&mdas...

  • 253. Flash AS 教程:子类化显示对象 日期:2014-09-09 07:01:48   作者:管理员

    子类化显示对象 前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 Flash CS3 IDE 库中取出影片剪辑元件放入舞台呢?答案是,使用一个继承自 MovieClip 或 Sprite 的类。为了能够好地解释这个问题,简单地介绍...

  • 254. Flash AS 教程:构造函数(Constructor) 日期:2014-09-09 07:01:38   作者:管理员

    构造函数(Constructor) 构造函数是指一个名字与类名相同的方法。当该类被实例化时,该函数会被自动调用,也可以传入参数,例如:首先,创建一个类: package {public class MyClass { public function MyClass(arg:String) { trace("constructed"); trace("you...

  • 本例主要使用三角函数知识来制作环绕的菜单效果,并通过侦听按钮事件状态来控制菜单中的按钮,使其在被单击后进行切换并放大显示在舞台的中心位置。 本例思路 .利用遮罩功能制作高光按钮。 .添加代码来控制菜单的切换效果。 Part 1 制作高光按钮 (1)新建一个600×300...

  • 256. Flash AS 教程:动画事件 日期:2014-09-09 07:01:15   作者:管理员

    动画事件 我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加一个 enterFrame 事件的侦听器即可: addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 别忘了导入 Event 类,并创建一个名为 onEnterFram...

  • 257. Flash制作关于光的折射和全反射规律的动画教程 日期:2014-09-09 07:01:05   作者:管理员

      这是一个反映光的折射和反射规律的flash动画,其效果主要是用编程实现的,教程介绍的很详细,希望对大家有所帮助!   大家可以看得出,整个flash动画大致由三部分组成:   一、基本元件:反射光线、折射光线、法线(与分界面垂值的那一条)、光源、分界面  二、各个角度的显示  三、动画的实现   这三部分中,教程将把重点放在第三部分上,将把整个的编程思路作详细讲解,好了废话少说,现在...

  • 258. AS3.0 鼠标事件制作单选按钮 日期:2014-09-09 07:00:53   作者:管理员

    我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴,鼠标事件做一个好看的单选按钮。 最终预览 我们先看一下最终作品: 点击顶端的按钮看有何反应。 第一步:概述 一个单选按钮或选项按钮是一个图形用户界面元素,允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。 在这个教程中,我...

  • 259. Flash AS制作祖国万岁烟花动画文字特效 日期:2014-09-09 07:00:38   作者:管理员

    本教程是向大家介绍如何利用Flash AS制作祖国万岁烟花文字动画特效的过程,教程介绍地很详细,制作出来的文字特效非常棒,推荐过来与大家一起分享学习,希望朋友们喜欢! 动画效果预览   在做这个效果之在做这个效果之前先介绍一下Flint:   Flint是一个基于AS3.0的开源的粒子系统类库,让我们在不需要完全接触全部代码的情况下用自己的编码风格来轻松的扩展它,目前只有基于AS3....

  • 260. AS3编程教学:Flash相册高级教程 实现相册的转场效果 日期:2014-09-09 07:00:27   作者:管理员

    本教程是在前一个进阶教程的基础上继续做优化和修改,既然是高级教材,势必会省去很多制作过程,主要精力放在编码工作上。本次制作相册的主要做法就是除了背景以外的元件全部靠动态创建,并且用一个缓动引擎TweenLite来实现相册的转场效果,这种动态创建的做法对练习程序编写很有好处,但是项目开发而言并不是最佳方式。 工具/原料 FlashCS3(及其以上版本),5张图片 步骤/方法 1、首先我们...

3ds Max
  • 241. Flash 运用图层简单实现传统数字动画效果 日期:2014-09-09 07:16:15   作者:管理员

    本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们将学习如何运用图层简单实现传统数字动画效果,教程讲解了从绘制线条、合并图层、清除线条等技巧,希望能给朋友们带来帮助~~ 传统数字动画 合并了传统的和数字的动画叫我们传统数字动画(“tradigital”).我不知道是谁发明的,但这个效果我首先在Fe...

  • 242. Flash CS3将工程转换到视频格式的教程 日期:2014-09-09 07:16:02   作者:管理员

    本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们来学习将flash工程转换到视频格式的第一部分内容,也就是最基本的视频文档的设置,希望能给朋友们带来帮助~~ 第6章 flash到视频 flash是无处不在的,并不仅仅是存在于成熟的在线或离线影片,网站,游戏和应用程序中,它同时也可以制作为DVD和广播电视。事实上,在我作为flash使用者的第一年,为几个 flash广播系节...

  • 243. ActionScipt技巧和开发中会遇到的问题 日期:2014-09-09 07:09:43   作者:管理员

    英文原文:《Tips for learning ActionScript 3.0》原文地址:http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/actionscript_tips.html 译者:Dreamer。 学习ActionScipt的一些提示 ActionScript 3.0是一种强大的面向对象语言,它为Flash Playe...

  • 244. Flash AS 教程:交互动画 日期:2014-09-09 07:09:32   作者:管理员

    交互动画 最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。 鼠标事件 AS 3 中鼠标事件发生了显著的变化。在 AS 2 中,影片剪辑会自动添加鼠标侦听器。现在,要手动地为对象添加侦听器。在 AS 3 ...

  • flash制作水墨场景中千山鸟飞绝的逼真场景动画 飞鸟跟随鼠标点击位置飞翔,在画面中点击任意位置,飞鸟会飞向此处。 效果: 背景素材,右键选择图片另存为 flash制作水墨场景中千山鸟飞绝的动画实例教程 制作步骤 1、新建舞台尺寸为650*258像素,帧速20fps的文档。 2、导入背景图象到库中。 3、在舞台第一帧放入库中的背景图象,右键选择背景,转换为图形元件。 4、新建飞鸟影片剪辑,在舞台中绘制飞鸟翅膀舞动的效果...

  • 246. falsh as TweenLite参数说明 日期:2014-09-09 07:09:11   作者:管理员

    TweenLite参数说明: 1) $ target : Object - 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象 2) $ duration : Number - 动画的时间长度(单位:秒) 3) $ vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动.(如果你使用 TweenLite.from() 方法,这里的参数表示缓动的初始值) 该对象所...

  • 247. Flash ActionScript 3.0教程:学习Dot类 日期:2014-09-09 07:09:01   作者:管理员

    ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)——类的分包处理 分包情况 base包:基础包,用于存放初级应用类bat包:应用包,用于存放高级应用类com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类exe包:框架包,用于存放框架方面的类item包:项目包,用于项目上靠经验积累下的类module包:组件包,用于存放组件的类 这段时间,我个人的...

  • 248. Flash AS 教程:类和面向对象编程 日期:2014-09-09 07:08:51   作者:管理员

    类和面向对象编程 类(Class)和面向对象(Object Oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 AS (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这一段,因为 AS 3.0 的工作原理确实发生了很大的变化。如果你说你从没用过类,那你就错了,只要你在 Flash 中写...

  • 249. Flash 鼠标响应显示图片的动画效果 日期:2014-09-09 07:08:40   作者:管理员

    1.在这里我们只要新建一个actionscript 2.0文档就行了.接下来我们新建一个300*360象素大小的文档,帧频为12fps.   2.使用矩形工具画出一个带有白色边框的矩形,大小为300*300px;接下来,我们选择右击鼠标,在弹出的菜单选择"转换为元件&...

  • 250. 教你用Flash制作可以定时闹钟 日期:2014-09-09 07:08:29   作者:管理员

    这篇教程是教大家利用Flash制作可以定时的闹钟,在文中,读者将学习到一些基本设计方法和时间对象的使用以及AS的一些基本语法。这个闹钟有显示时间,日期,星期;整点报时;定时闹铃等功能。教程很实用,希望大家认真学习 效果预览图: 设计步骤 一、 设计钟盘    1.设计钟面    1). 新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸&rd...

  • 251. Flash制作羽毛扇跟随鼠标展开的动画效果 日期:2014-09-09 07:08:15   作者:管理员

    本教程向大家介绍利用Flash制作羽毛扇跟随鼠标展开的动画效果过程,教程主要介绍扇子展开的动画制作和简单的鼠标跟随效果应用。教程很实用,推荐过来与大家一起学习,希望对大家有所帮助! 使用的工具:矩形工具、任意变形工具、填充变形工具、颜料桶工具、在变形面板的变形、AS。   效果演示(请用鼠标在屏蔽中划动): FLASH动画效果   制作过程:   一、建立新文档   点修改&mda...

  • 252. ActionScript3.0中建立帧频计数器的方法 日期:2014-09-09 07:08:02   作者:管理员

    帧频的重要性每一帧上都是一幅静止的图片,快速连续的帧会产生动画,每秒的帧数越多,展现的动画也就越流畅。 测帧频能让我们检测动画的进程,如果需要的话还可以优化动画。 当在不同的运行环境中测试动画时这个是非常有用的,例如浏览器中,电脑中,电视或手机中。 我们可以通过使用getTime()方法测帧频,并即时的在舞台中创建文本域来输出结果。 ———&mdas...

  • 253. Flash AS 教程:子类化显示对象 日期:2014-09-09 07:01:48   作者:管理员

    子类化显示对象 前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 Flash CS3 IDE 库中取出影片剪辑元件放入舞台呢?答案是,使用一个继承自 MovieClip 或 Sprite 的类。为了能够好地解释这个问题,简单地介绍...

  • 254. Flash AS 教程:构造函数(Constructor) 日期:2014-09-09 07:01:38   作者:管理员

    构造函数(Constructor) 构造函数是指一个名字与类名相同的方法。当该类被实例化时,该函数会被自动调用,也可以传入参数,例如:首先,创建一个类: package {public class MyClass { public function MyClass(arg:String) { trace("constructed"); trace("you...

  • 本例主要使用三角函数知识来制作环绕的菜单效果,并通过侦听按钮事件状态来控制菜单中的按钮,使其在被单击后进行切换并放大显示在舞台的中心位置。 本例思路 .利用遮罩功能制作高光按钮。 .添加代码来控制菜单的切换效果。 Part 1 制作高光按钮 (1)新建一个600×300...

  • 256. Flash AS 教程:动画事件 日期:2014-09-09 07:01:15   作者:管理员

    动画事件 我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加一个 enterFrame 事件的侦听器即可: addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 别忘了导入 Event 类,并创建一个名为 onEnterFram...

  • 257. Flash制作关于光的折射和全反射规律的动画教程 日期:2014-09-09 07:01:05   作者:管理员

      这是一个反映光的折射和反射规律的flash动画,其效果主要是用编程实现的,教程介绍的很详细,希望对大家有所帮助!   大家可以看得出,整个flash动画大致由三部分组成:   一、基本元件:反射光线、折射光线、法线(与分界面垂值的那一条)、光源、分界面  二、各个角度的显示  三、动画的实现   这三部分中,教程将把重点放在第三部分上,将把整个的编程思路作详细讲解,好了废话少说,现在...

  • 258. AS3.0 鼠标事件制作单选按钮 日期:2014-09-09 07:00:53   作者:管理员

    我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴,鼠标事件做一个好看的单选按钮。 最终预览 我们先看一下最终作品: 点击顶端的按钮看有何反应。 第一步:概述 一个单选按钮或选项按钮是一个图形用户界面元素,允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。 在这个教程中,我...

  • 259. Flash AS制作祖国万岁烟花动画文字特效 日期:2014-09-09 07:00:38   作者:管理员

    本教程是向大家介绍如何利用Flash AS制作祖国万岁烟花文字动画特效的过程,教程介绍地很详细,制作出来的文字特效非常棒,推荐过来与大家一起分享学习,希望朋友们喜欢! 动画效果预览   在做这个效果之在做这个效果之前先介绍一下Flint:   Flint是一个基于AS3.0的开源的粒子系统类库,让我们在不需要完全接触全部代码的情况下用自己的编码风格来轻松的扩展它,目前只有基于AS3....

  • 260. AS3编程教学:Flash相册高级教程 实现相册的转场效果 日期:2014-09-09 07:00:27   作者:管理员

    本教程是在前一个进阶教程的基础上继续做优化和修改,既然是高级教材,势必会省去很多制作过程,主要精力放在编码工作上。本次制作相册的主要做法就是除了背景以外的元件全部靠动态创建,并且用一个缓动引擎TweenLite来实现相册的转场效果,这种动态创建的做法对练习程序编写很有好处,但是项目开发而言并不是最佳方式。 工具/原料 FlashCS3(及其以上版本),5张图片 步骤/方法 1、首先我们...

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  • 241. Flash 运用图层简单实现传统数字动画效果 日期:2014-09-09 07:16:15   作者:管理员

    本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们将学习如何运用图层简单实现传统数字动画效果,教程讲解了从绘制线条、合并图层、清除线条等技巧,希望能给朋友们带来帮助~~ 传统数字动画 合并了传统的和数字的动画叫我们传统数字动画(“tradigital”).我不知道是谁发明的,但这个效果我首先在Fe...

  • 242. Flash CS3将工程转换到视频格式的教程 日期:2014-09-09 07:16:02   作者:管理员

    本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们来学习将flash工程转换到视频格式的第一部分内容,也就是最基本的视频文档的设置,希望能给朋友们带来帮助~~ 第6章 flash到视频 flash是无处不在的,并不仅仅是存在于成熟的在线或离线影片,网站,游戏和应用程序中,它同时也可以制作为DVD和广播电视。事实上,在我作为flash使用者的第一年,为几个 flash广播系节...

  • 243. ActionScipt技巧和开发中会遇到的问题 日期:2014-09-09 07:09:43   作者:管理员

    英文原文:《Tips for learning ActionScript 3.0》原文地址:http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/actionscript_tips.html 译者:Dreamer。 学习ActionScipt的一些提示 ActionScript 3.0是一种强大的面向对象语言,它为Flash Playe...

  • 244. Flash AS 教程:交互动画 日期:2014-09-09 07:09:32   作者:管理员

    交互动画 最后介绍一下交互动画,这也许是大家读这本书的主要原因。如果不使用交互运动,那么只使用补间动画不就行了。在前面一章简单地提到过,用户交互动画基于用户事件,总的来说可以归结为鼠标事件和键盘事件,下面就来学习不同的用户事件及其处理函数。 鼠标事件 AS 3 中鼠标事件发生了显著的变化。在 AS 2 中,影片剪辑会自动添加鼠标侦听器。现在,要手动地为对象添加侦听器。在 AS 3 ...

  • flash制作水墨场景中千山鸟飞绝的逼真场景动画 飞鸟跟随鼠标点击位置飞翔,在画面中点击任意位置,飞鸟会飞向此处。 效果: 背景素材,右键选择图片另存为 flash制作水墨场景中千山鸟飞绝的动画实例教程 制作步骤 1、新建舞台尺寸为650*258像素,帧速20fps的文档。 2、导入背景图象到库中。 3、在舞台第一帧放入库中的背景图象,右键选择背景,转换为图形元件。 4、新建飞鸟影片剪辑,在舞台中绘制飞鸟翅膀舞动的效果...

  • 246. falsh as TweenLite参数说明 日期:2014-09-09 07:09:11   作者:管理员

    TweenLite参数说明: 1) $ target : Object - 作为目标的对象, MovieClip或者其它对象 2) $ duration : Number - 动画的时间长度(单位:秒) 3) $ vars : Object – 对象,通过属性值,来存贮各种属性参数用于缓动.(如果你使用 TweenLite.from() 方法,这里的参数表示缓动的初始值) 该对象所...

  • 247. Flash ActionScript 3.0教程:学习Dot类 日期:2014-09-09 07:09:01   作者:管理员

    ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)——类的分包处理 分包情况 base包:基础包,用于存放初级应用类bat包:应用包,用于存放高级应用类com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类exe包:框架包,用于存放框架方面的类item包:项目包,用于项目上靠经验积累下的类module包:组件包,用于存放组件的类 这段时间,我个人的...

  • 248. Flash AS 教程:类和面向对象编程 日期:2014-09-09 07:08:51   作者:管理员

    类和面向对象编程 类(Class)和面向对象(Object Oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 AS (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这一段,因为 AS 3.0 的工作原理确实发生了很大的变化。如果你说你从没用过类,那你就错了,只要你在 Flash 中写...

  • 249. Flash 鼠标响应显示图片的动画效果 日期:2014-09-09 07:08:40   作者:管理员

    1.在这里我们只要新建一个actionscript 2.0文档就行了.接下来我们新建一个300*360象素大小的文档,帧频为12fps.   2.使用矩形工具画出一个带有白色边框的矩形,大小为300*300px;接下来,我们选择右击鼠标,在弹出的菜单选择"转换为元件&...

  • 250. 教你用Flash制作可以定时闹钟 日期:2014-09-09 07:08:29   作者:管理员

    这篇教程是教大家利用Flash制作可以定时的闹钟,在文中,读者将学习到一些基本设计方法和时间对象的使用以及AS的一些基本语法。这个闹钟有显示时间,日期,星期;整点报时;定时闹铃等功能。教程很实用,希望大家认真学习 效果预览图: 设计步骤 一、 设计钟盘    1.设计钟面    1). 新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸&rd...

  • 251. Flash制作羽毛扇跟随鼠标展开的动画效果 日期:2014-09-09 07:08:15   作者:管理员

    本教程向大家介绍利用Flash制作羽毛扇跟随鼠标展开的动画效果过程,教程主要介绍扇子展开的动画制作和简单的鼠标跟随效果应用。教程很实用,推荐过来与大家一起学习,希望对大家有所帮助! 使用的工具:矩形工具、任意变形工具、填充变形工具、颜料桶工具、在变形面板的变形、AS。   效果演示(请用鼠标在屏蔽中划动): FLASH动画效果   制作过程:   一、建立新文档   点修改&mda...

  • 252. ActionScript3.0中建立帧频计数器的方法 日期:2014-09-09 07:08:02   作者:管理员

    帧频的重要性每一帧上都是一幅静止的图片,快速连续的帧会产生动画,每秒的帧数越多,展现的动画也就越流畅。 测帧频能让我们检测动画的进程,如果需要的话还可以优化动画。 当在不同的运行环境中测试动画时这个是非常有用的,例如浏览器中,电脑中,电视或手机中。 我们可以通过使用getTime()方法测帧频,并即时的在舞台中创建文本域来输出结果。 ———&mdas...

  • 253. Flash AS 教程:子类化显示对象 日期:2014-09-09 07:01:48   作者:管理员

    子类化显示对象 前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 Flash CS3 IDE 库中取出影片剪辑元件放入舞台呢?答案是,使用一个继承自 MovieClip 或 Sprite 的类。为了能够好地解释这个问题,简单地介绍...

  • 254. Flash AS 教程:构造函数(Constructor) 日期:2014-09-09 07:01:38   作者:管理员

    构造函数(Constructor) 构造函数是指一个名字与类名相同的方法。当该类被实例化时,该函数会被自动调用,也可以传入参数,例如:首先,创建一个类: package {public class MyClass { public function MyClass(arg:String) { trace("constructed"); trace("you...

  • 本例主要使用三角函数知识来制作环绕的菜单效果,并通过侦听按钮事件状态来控制菜单中的按钮,使其在被单击后进行切换并放大显示在舞台的中心位置。 本例思路 .利用遮罩功能制作高光按钮。 .添加代码来控制菜单的切换效果。 Part 1 制作高光按钮 (1)新建一个600×300...

  • 256. Flash AS 教程:动画事件 日期:2014-09-09 07:01:15   作者:管理员

    动画事件 我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加一个 enterFrame 事件的侦听器即可: addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); 别忘了导入 Event 类,并创建一个名为 onEnterFram...

  • 257. Flash制作关于光的折射和全反射规律的动画教程 日期:2014-09-09 07:01:05   作者:管理员

      这是一个反映光的折射和反射规律的flash动画,其效果主要是用编程实现的,教程介绍的很详细,希望对大家有所帮助!   大家可以看得出,整个flash动画大致由三部分组成:   一、基本元件:反射光线、折射光线、法线(与分界面垂值的那一条)、光源、分界面  二、各个角度的显示  三、动画的实现   这三部分中,教程将把重点放在第三部分上,将把整个的编程思路作详细讲解,好了废话少说,现在...

  • 258. AS3.0 鼠标事件制作单选按钮 日期:2014-09-09 07:00:53   作者:管理员

    我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴,鼠标事件做一个好看的单选按钮。 最终预览 我们先看一下最终作品: 点击顶端的按钮看有何反应。 第一步:概述 一个单选按钮或选项按钮是一个图形用户界面元素,允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。 在这个教程中,我...

  • 259. Flash AS制作祖国万岁烟花动画文字特效 日期:2014-09-09 07:00:38   作者:管理员

    本教程是向大家介绍如何利用Flash AS制作祖国万岁烟花文字动画特效的过程,教程介绍地很详细,制作出来的文字特效非常棒,推荐过来与大家一起分享学习,希望朋友们喜欢! 动画效果预览   在做这个效果之在做这个效果之前先介绍一下Flint:   Flint是一个基于AS3.0的开源的粒子系统类库,让我们在不需要完全接触全部代码的情况下用自己的编码风格来轻松的扩展它,目前只有基于AS3....

  • 260. AS3编程教学:Flash相册高级教程 实现相册的转场效果 日期:2014-09-09 07:00:27   作者:管理员

    本教程是在前一个进阶教程的基础上继续做优化和修改,既然是高级教材,势必会省去很多制作过程,主要精力放在编码工作上。本次制作相册的主要做法就是除了背景以外的元件全部靠动态创建,并且用一个缓动引擎TweenLite来实现相册的转场效果,这种动态创建的做法对练习程序编写很有好处,但是项目开发而言并不是最佳方式。 工具/原料 FlashCS3(及其以上版本),5张图片 步骤/方法 1、首先我们...

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