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  • 381. Flash AS 入门 as自定义函数 日期:2014-09-09 05:32:12   作者:管理员

    一、 Flash中自定义函数的一般形式为:   function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){   //函数体。即函数的程序代码   }   自定义函数必须调用才有效。调用自定义函数的一般形式为:   路径.函数名称(参数1,参数2,……,参数n)   函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。  ...

  • 382. Flash游戏开发教程:第二节 日期:2014-09-09 05:32:01   作者:管理员

    请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第一节。 我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写...

  • 383. Flash AS3基础教程:如何用Flash AS3侦测鼠标的当前方位 日期:2014-09-09 05:25:43   作者:管理员

    在这个教程中我这个教程中我们将学习如何用Flash AS3侦测鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。教程介绍的很详细,也很实用,转发过来,希望对大家有所帮助。现在我们先展示一下我们的作品。 下面是一个简单的示例: 简单概述 使用鼠标事件来...

  • 384. Flash AS 入门教程 setInterval函数应用举例 日期:2014-09-09 05:25:33   作者:管理员

      setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象。源文件下载   本节知识要点:   1、setInterval(function,interval,arg);   第一个参数function:也就是要调用的函数或方法;可以是匿名的函数、命名函数、对象方法或电影剪辑   第二个参数interval:调用的时间间隔,毫秒为单位。   第三个参数a...

  • 385. 教大家如何利用Flash快速制作一个复制功能键 日期:2014-09-09 05:25:22   作者:管理员

    这篇教程比较基础,是教大家如何利用Flash快速制作一个复制功能键,剪贴板是一个软件设备,它用来暂时存贮数据,以及通过复制粘贴实现数据在文档之间的移动。制作效果非常不错,很适合新手学习,转发过来,希望对大家有所帮助。 最终的动画 下面的例子将是我们在这个教程中将要制作的。 按ctrl+v可将文档内容复制到任何地方。 ...

  • 386. Flash Actionscript 优化指南 日期:2014-09-09 05:25:11   作者:管理员

    第一章 AS3的一些优化计算方法

      用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。 用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2快。
    ...

  • 387. Flash AS 入门教程 事件处理函数及画线语句 日期:2014-09-09 05:25:00   作者:管理员

      我们学过在按扭或者影片剪辑上添加事件,这些事件也可以很方便地写在帧上,使用起来比较方便,有时也能起到简化脚本的作用。这些写在帧上的事件在软件中是位置是“内置类影片MovieClip事件”。   源文件下载   一、 flash 2004提供了18个事件,我们在这里主要介绍Button.onRelease和MovieClip.onEnterFrame这两个件的用法...

  • 388. Flash AS 入门教程 三个实例讲解 日期:2014-09-09 05:24:49   作者:管理员

      一、画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度。源文件下载   点击查看动画效果<   思路:我们可以在作业源程序中发现:
    复制代码代码如下:  .......   moveTo(100, 200); //正玄线的起点坐标为(100,200)可以把横坐标用一个变量(a)来表示   ........   y = 200-100*Math.sin(i*Math.PI/180);
    ...

  • 389. Flash新手教程:进度条动画制作过程图解 日期:2014-09-09 05:24:38   作者:管理员

    本教程向大家详细介绍了Flash制作进度条动画过程,方法比较简单,教程很实用,适合新手朋友们学习,转发过来,希望对大家有所帮助 进度条动画制作步骤: 首先打开FLASH8软件,打开,新建文档。然后再新建4个图层,看下图。 Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画,PS教程,思缘教程网 建立4个图层之后分别修改这4个图层的名字,分别为AC、进度条、按钮、动画。看下图。 Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画,PS教程,思缘教程网 然后点图层AC第一帧,看下面图片。 Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画,PS教程,思缘教程网 点了AC图层后接着往下看,在AC...

  • 390. Flash游戏开发教程:第八节 日期:2014-09-09 05:24:24   作者:管理员

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第七节 范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单所以并在一起讲解了讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view extends MovieClip { private var w1:MovieClip; p...

  • 391. Flash AS 入门教程 圆和椭圆函数的应用 日期:2014-09-09 05:24:14   作者:管理员

      源文件下载   圆和椭圆函数   1、圆的参数方程:
    复制代码代码如下: x=r*cosX //x、y是圆上一点的坐标;r是圆半径;  y=r*sinX //X是圆半径绕圆心旋转的角度。   2、椭圆的参数方程:
    复制代码代码如下: x=a*cosX //x、y是椭圆上一点的坐标;a、b分别是长、短轴  y=b*sinX //X是椭圆旋转的角度。   圆和椭圆函数应用举例   例 3

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  • 392. Flash AS 入门教程 多维数组和双重循环使用介绍 日期:2014-09-09 05:24:03   作者:管理员

      源文件下载   我们先看一个效果,如下图:   点击查看动画效果<   思考方法   很显然,我们用到了一个mc对另外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制部分小方块mc,并且随机放置这些小方块mc。当然,这样的随机放置不是任意的,必须满足两个条件:放置的位置不重复;能够完全遮罩图形。这里的方法是:   1、计算小方块mc在作为遮罩片mc中顺序放置的位置的坐...

  • 393. ActionScript的API文档生成工具ASDoc 日期:2014-09-09 05:17:36   作者:管理员

    运用ASDoc工具原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html 译者注:ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,现在已经集成在FlexBuilder3中打开ASDoc工具的方法:1.安装FlexBuilder3后,打开 开始—>程序—>Adobe&m...

  • 394. AS3.0与JS(HTML页面)的数据传送交互(自己总结) 日期:2014-09-09 05:17:26   作者:管理员

    公司做的抽奖转盘,使用了flash,但好多参数都得从页面上调用,网上下的flash不符合要求,只能自己做个纯参数的as3代码实现抽奖,关健针对于与js的交互成了一个问题,经常会有莫明的问题出现,现在尽可能详细的总结一下以备后用。 第一种.使用html中object 的param传参FlashVars,如下:
    复制代码代码如下: <object classid="clsid:d27cdb6
    ...

  • 395. Flash制作逐一出现的发光字动画效果 日期:2014-09-09 05:17:16   作者:管理员

    本教程向大家介绍了Flash制作逐一出现的发光字动画效果过程,制作方法很简单,属于入门教程,转发过来,喜欢的朋友可以跟着一起制作! 先看看效果: 现在开始制作: 1、首先,需要用文本工具输入一个文本,然后用,Ctrl+B将文本打散,将每个文字转换成影片剪辑。 2、在库中双击最左的那个文字的影片剪辑,进入其编辑状态,用线条工具画一个向左边的光线,如图: Flash新手教程:制作发光字教程,PS教程,思缘教程网 现在打开颜色面板,点击填...

  • 396. Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现 日期:2014-09-09 05:17:04   作者:管理员

    源文件下载   本节知识要点   1、loadMovie("url",target [, method])   "url" :要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对路径或相对路径。   使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对 路径必须有详细的路径地址。   target:目标影片剪辑(mc元件...

  • 397. Flash游戏开发教程:第五节 日期:2014-09-09 05:16:54   作者:管理员

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第四节 搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。 我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也...

  • 398. Flash as教程:文字散射效果 日期:2014-09-09 05:16:43   作者:管理员

    提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。 第一部分:同一坐标点散射,类似烟花效果 目标:大量文字从一个原点向四周散射 “大量”————...

  • 399. Flash游戏开发教程:第七节 日期:2014-09-09 05:16:33   作者:管理员

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第六节 先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。 严重警告:第7课...

  • 400. Flash游戏开发教程:第六节 日期:2014-09-09 05:16:23   作者:管理员
3ds Max
  • 381. Flash AS 入门 as自定义函数 日期:2014-09-09 05:32:12   作者:管理员

    一、 Flash中自定义函数的一般形式为:   function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){   //函数体。即函数的程序代码   }   自定义函数必须调用才有效。调用自定义函数的一般形式为:   路径.函数名称(参数1,参数2,……,参数n)   函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。  ...

  • 382. Flash游戏开发教程:第二节 日期:2014-09-09 05:32:01   作者:管理员

    请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第一节。 我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写...

  • 383. Flash AS3基础教程:如何用Flash AS3侦测鼠标的当前方位 日期:2014-09-09 05:25:43   作者:管理员

    在这个教程中我这个教程中我们将学习如何用Flash AS3侦测鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。教程介绍的很详细,也很实用,转发过来,希望对大家有所帮助。现在我们先展示一下我们的作品。 下面是一个简单的示例: 简单概述 使用鼠标事件来...

  • 384. Flash AS 入门教程 setInterval函数应用举例 日期:2014-09-09 05:25:33   作者:管理员

      setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象。源文件下载   本节知识要点:   1、setInterval(function,interval,arg);   第一个参数function:也就是要调用的函数或方法;可以是匿名的函数、命名函数、对象方法或电影剪辑   第二个参数interval:调用的时间间隔,毫秒为单位。   第三个参数a...

  • 385. 教大家如何利用Flash快速制作一个复制功能键 日期:2014-09-09 05:25:22   作者:管理员

    这篇教程比较基础,是教大家如何利用Flash快速制作一个复制功能键,剪贴板是一个软件设备,它用来暂时存贮数据,以及通过复制粘贴实现数据在文档之间的移动。制作效果非常不错,很适合新手学习,转发过来,希望对大家有所帮助。 最终的动画 下面的例子将是我们在这个教程中将要制作的。 按ctrl+v可将文档内容复制到任何地方。 ...

  • 386. Flash Actionscript 优化指南 日期:2014-09-09 05:25:11   作者:管理员

    第一章 AS3的一些优化计算方法

      用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。 用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2快。
    ...

  • 387. Flash AS 入门教程 事件处理函数及画线语句 日期:2014-09-09 05:25:00   作者:管理员

      我们学过在按扭或者影片剪辑上添加事件,这些事件也可以很方便地写在帧上,使用起来比较方便,有时也能起到简化脚本的作用。这些写在帧上的事件在软件中是位置是“内置类影片MovieClip事件”。   源文件下载   一、 flash 2004提供了18个事件,我们在这里主要介绍Button.onRelease和MovieClip.onEnterFrame这两个件的用法...

  • 388. Flash AS 入门教程 三个实例讲解 日期:2014-09-09 05:24:49   作者:管理员

      一、画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度。源文件下载   点击查看动画效果<   思路:我们可以在作业源程序中发现:
    复制代码代码如下:  .......   moveTo(100, 200); //正玄线的起点坐标为(100,200)可以把横坐标用一个变量(a)来表示   ........   y = 200-100*Math.sin(i*Math.PI/180);
    ...

  • 389. Flash新手教程:进度条动画制作过程图解 日期:2014-09-09 05:24:38   作者:管理员

    本教程向大家详细介绍了Flash制作进度条动画过程,方法比较简单,教程很实用,适合新手朋友们学习,转发过来,希望对大家有所帮助 进度条动画制作步骤: 首先打开FLASH8软件,打开,新建文档。然后再新建4个图层,看下图。 Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画,PS教程,思缘教程网 建立4个图层之后分别修改这4个图层的名字,分别为AC、进度条、按钮、动画。看下图。 Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画,PS教程,思缘教程网 然后点图层AC第一帧,看下面图片。 Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画,PS教程,思缘教程网 点了AC图层后接着往下看,在AC...

  • 390. Flash游戏开发教程:第八节 日期:2014-09-09 05:24:24   作者:管理员

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第七节 范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单所以并在一起讲解了讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view extends MovieClip { private var w1:MovieClip; p...

  • 391. Flash AS 入门教程 圆和椭圆函数的应用 日期:2014-09-09 05:24:14   作者:管理员

      源文件下载   圆和椭圆函数   1、圆的参数方程:
    复制代码代码如下: x=r*cosX //x、y是圆上一点的坐标;r是圆半径;  y=r*sinX //X是圆半径绕圆心旋转的角度。   2、椭圆的参数方程:
    复制代码代码如下: x=a*cosX //x、y是椭圆上一点的坐标;a、b分别是长、短轴  y=b*sinX //X是椭圆旋转的角度。   圆和椭圆函数应用举例   例 3

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  • 392. Flash AS 入门教程 多维数组和双重循环使用介绍 日期:2014-09-09 05:24:03   作者:管理员

      源文件下载   我们先看一个效果,如下图:   点击查看动画效果<   思考方法   很显然,我们用到了一个mc对另外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制部分小方块mc,并且随机放置这些小方块mc。当然,这样的随机放置不是任意的,必须满足两个条件:放置的位置不重复;能够完全遮罩图形。这里的方法是:   1、计算小方块mc在作为遮罩片mc中顺序放置的位置的坐...

  • 393. ActionScript的API文档生成工具ASDoc 日期:2014-09-09 05:17:36   作者:管理员

    运用ASDoc工具原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html 译者注:ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,现在已经集成在FlexBuilder3中打开ASDoc工具的方法:1.安装FlexBuilder3后,打开 开始—>程序—>Adobe&m...

  • 394. AS3.0与JS(HTML页面)的数据传送交互(自己总结) 日期:2014-09-09 05:17:26   作者:管理员

    公司做的抽奖转盘,使用了flash,但好多参数都得从页面上调用,网上下的flash不符合要求,只能自己做个纯参数的as3代码实现抽奖,关健针对于与js的交互成了一个问题,经常会有莫明的问题出现,现在尽可能详细的总结一下以备后用。 第一种.使用html中object 的param传参FlashVars,如下:
    复制代码代码如下: <object classid="clsid:d27cdb6
    ...

  • 395. Flash制作逐一出现的发光字动画效果 日期:2014-09-09 05:17:16   作者:管理员

    本教程向大家介绍了Flash制作逐一出现的发光字动画效果过程,制作方法很简单,属于入门教程,转发过来,喜欢的朋友可以跟着一起制作! 先看看效果: 现在开始制作: 1、首先,需要用文本工具输入一个文本,然后用,Ctrl+B将文本打散,将每个文字转换成影片剪辑。 2、在库中双击最左的那个文字的影片剪辑,进入其编辑状态,用线条工具画一个向左边的光线,如图: Flash新手教程:制作发光字教程,PS教程,思缘教程网 现在打开颜色面板,点击填...

  • 396. Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现 日期:2014-09-09 05:17:04   作者:管理员

    源文件下载   本节知识要点   1、loadMovie("url",target [, method])   "url" :要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对路径或相对路径。   使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对 路径必须有详细的路径地址。   target:目标影片剪辑(mc元件...

  • 397. Flash游戏开发教程:第五节 日期:2014-09-09 05:16:54   作者:管理员

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第四节 搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。 我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也...

  • 398. Flash as教程:文字散射效果 日期:2014-09-09 05:16:43   作者:管理员

    提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。 第一部分:同一坐标点散射,类似烟花效果 目标:大量文字从一个原点向四周散射 “大量”————...

  • 399. Flash游戏开发教程:第七节 日期:2014-09-09 05:16:33   作者:管理员

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第六节 先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。 严重警告:第7课...

  • 400. Flash游戏开发教程:第六节 日期:2014-09-09 05:16:23   作者:管理员
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  • 381. Flash AS 入门 as自定义函数 日期:2014-09-09 05:32:12   作者:管理员

    一、 Flash中自定义函数的一般形式为:   function 函数名称(参数1,参数2,……,参数n){   //函数体。即函数的程序代码   }   自定义函数必须调用才有效。调用自定义函数的一般形式为:   路径.函数名称(参数1,参数2,……,参数n)   函数就像变量一样,必须正确使用目标路径才能调用它们。  ...

  • 382. Flash游戏开发教程:第二节 日期:2014-09-09 05:32:01   作者:管理员

    请先阅读上一篇Flash教程:Flash游戏开发教程:第一节。 我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写...

  • 383. Flash AS3基础教程:如何用Flash AS3侦测鼠标的当前方位 日期:2014-09-09 05:25:43   作者:管理员

    在这个教程中我这个教程中我们将学习如何用Flash AS3侦测鼠标的当前方位。我们可以用此为游戏创建有趣的控制方法,例如可把鼠标当作一个游戏控制杆。教程介绍的很详细,也很实用,转发过来,希望对大家有所帮助。现在我们先展示一下我们的作品。 下面是一个简单的示例: 简单概述 使用鼠标事件来...

  • 384. Flash AS 入门教程 setInterval函数应用举例 日期:2014-09-09 05:25:33   作者:管理员

      setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象。源文件下载   本节知识要点:   1、setInterval(function,interval,arg);   第一个参数function:也就是要调用的函数或方法;可以是匿名的函数、命名函数、对象方法或电影剪辑   第二个参数interval:调用的时间间隔,毫秒为单位。   第三个参数a...

  • 385. 教大家如何利用Flash快速制作一个复制功能键 日期:2014-09-09 05:25:22   作者:管理员

    这篇教程比较基础,是教大家如何利用Flash快速制作一个复制功能键,剪贴板是一个软件设备,它用来暂时存贮数据,以及通过复制粘贴实现数据在文档之间的移动。制作效果非常不错,很适合新手学习,转发过来,希望对大家有所帮助。 最终的动画 下面的例子将是我们在这个教程中将要制作的。 按ctrl+v可将文档内容复制到任何地方。 ...

  • 386. Flash Actionscript 优化指南 日期:2014-09-09 05:25:11   作者:管理员

    第一章 AS3的一些优化计算方法

      用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。 用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2快。
    ...

  • 387. Flash AS 入门教程 事件处理函数及画线语句 日期:2014-09-09 05:25:00   作者:管理员

      我们学过在按扭或者影片剪辑上添加事件,这些事件也可以很方便地写在帧上,使用起来比较方便,有时也能起到简化脚本的作用。这些写在帧上的事件在软件中是位置是“内置类影片MovieClip事件”。   源文件下载   一、 flash 2004提供了18个事件,我们在这里主要介绍Button.onRelease和MovieClip.onEnterFrame这两个件的用法...

  • 388. Flash AS 入门教程 三个实例讲解 日期:2014-09-09 05:24:49   作者:管理员

      一、画正玄图象,由外部输入控制起点横坐标、震幅和跨度。源文件下载   点击查看动画效果<   思路:我们可以在作业源程序中发现:
    复制代码代码如下:  .......   moveTo(100, 200); //正玄线的起点坐标为(100,200)可以把横坐标用一个变量(a)来表示   ........   y = 200-100*Math.sin(i*Math.PI/180);
    ...

  • 389. Flash新手教程:进度条动画制作过程图解 日期:2014-09-09 05:24:38   作者:管理员

    本教程向大家详细介绍了Flash制作进度条动画过程,方法比较简单,教程很实用,适合新手朋友们学习,转发过来,希望对大家有所帮助 进度条动画制作步骤: 首先打开FLASH8软件,打开,新建文档。然后再新建4个图层,看下图。 Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画,PS教程,思缘教程网 建立4个图层之后分别修改这4个图层的名字,分别为AC、进度条、按钮、动画。看下图。 Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画,PS教程,思缘教程网 然后点图层AC第一帧,看下面图片。 Flash新手教程:详细讲解制作进度条动画,PS教程,思缘教程网 点了AC图层后接着往下看,在AC...

  • 390. Flash游戏开发教程:第八节 日期:2014-09-09 05:24:24   作者:管理员

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第七节 范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单所以并在一起讲解了讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view extends MovieClip { private var w1:MovieClip; p...

  • 391. Flash AS 入门教程 圆和椭圆函数的应用 日期:2014-09-09 05:24:14   作者:管理员

      源文件下载   圆和椭圆函数   1、圆的参数方程:
    复制代码代码如下: x=r*cosX //x、y是圆上一点的坐标;r是圆半径;  y=r*sinX //X是圆半径绕圆心旋转的角度。   2、椭圆的参数方程:
    复制代码代码如下: x=a*cosX //x、y是椭圆上一点的坐标;a、b分别是长、短轴  y=b*sinX //X是椭圆旋转的角度。   圆和椭圆函数应用举例   例 3

    ...

  • 392. Flash AS 入门教程 多维数组和双重循环使用介绍 日期:2014-09-09 05:24:03   作者:管理员

      源文件下载   我们先看一个效果,如下图:   点击查看动画效果<   思考方法   很显然,我们用到了一个mc对另外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制部分小方块mc,并且随机放置这些小方块mc。当然,这样的随机放置不是任意的,必须满足两个条件:放置的位置不重复;能够完全遮罩图形。这里的方法是:   1、计算小方块mc在作为遮罩片mc中顺序放置的位置的坐...

  • 393. ActionScript的API文档生成工具ASDoc 日期:2014-09-09 05:17:36   作者:管理员

    运用ASDoc工具原文地址: http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/asdoc_9.html 译者注:ASDoc是adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,现在已经集成在FlexBuilder3中打开ASDoc工具的方法:1.安装FlexBuilder3后,打开 开始—>程序—>Adobe&m...

  • 394. AS3.0与JS(HTML页面)的数据传送交互(自己总结) 日期:2014-09-09 05:17:26   作者:管理员

    公司做的抽奖转盘,使用了flash,但好多参数都得从页面上调用,网上下的flash不符合要求,只能自己做个纯参数的as3代码实现抽奖,关健针对于与js的交互成了一个问题,经常会有莫明的问题出现,现在尽可能详细的总结一下以备后用。 第一种.使用html中object 的param传参FlashVars,如下:
    复制代码代码如下: <object classid="clsid:d27cdb6
    ...

  • 395. Flash制作逐一出现的发光字动画效果 日期:2014-09-09 05:17:16   作者:管理员

    本教程向大家介绍了Flash制作逐一出现的发光字动画效果过程,制作方法很简单,属于入门教程,转发过来,喜欢的朋友可以跟着一起制作! 先看看效果: 现在开始制作: 1、首先,需要用文本工具输入一个文本,然后用,Ctrl+B将文本打散,将每个文字转换成影片剪辑。 2、在库中双击最左的那个文字的影片剪辑,进入其编辑状态,用线条工具画一个向左边的光线,如图: Flash新手教程:制作发光字教程,PS教程,思缘教程网 现在打开颜色面板,点击填...

  • 396. Flash AS 入门教程 loadMovie应用举例 多画面与画中画实现 日期:2014-09-09 05:17:04   作者:管理员

    源文件下载   本节知识要点   1、loadMovie("url",target [, method])   "url" :要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对路径或相对路径。   使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对 路径必须有详细的路径地址。   target:目标影片剪辑(mc元件...

  • 397. Flash游戏开发教程:第五节 日期:2014-09-09 05:16:54   作者:管理员

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第四节 搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。 我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也...

  • 398. Flash as教程:文字散射效果 日期:2014-09-09 05:16:43   作者:管理员

    提示:这是个很妙的效果,说这句话是为了引起你的阅读兴趣,提供思路为主,以文字为例,更好的效果如把文字换成图片散射依照这个思路应当可以很完美的实现,同时,第三部分的BUG已经清除,所以我对本文章作下修改,谢谢各位的帮忙。 第一部分:同一坐标点散射,类似烟花效果 目标:大量文字从一个原点向四周散射 “大量”————...

  • 399. Flash游戏开发教程:第七节 日期:2014-09-09 05:16:33   作者:管理员

    请先阅读:Flash游戏开发教程:第六节 先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。 严重警告:第7课...

  • 400. Flash游戏开发教程:第六节 日期:2014-09-09 05:16:23   作者:管理员
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