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  • 621. 3dmax9.0两个钢球碰撞的造型设计 日期:2014-09-09 02:32:18   作者:管理员

    在我们以前上学中曾经做过动力学的两个物体相撞试验。今天,我们就通过3dmax9.0来重温两个钢球碰撞试验效果吧…… 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制四块长...

  • 622. 3DSMAX制作欧式新古典客厅效果图 日期:2014-09-09 02:32:06   作者:管理员

    本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作欧式新古典客厅效果图,,在这篇教程中,作者主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,教程难度适中,非常不错,推荐过来和脚本之间的朋友们一起学习,希望大家喜欢我推荐的教程。 先来看看最终的效果图吧:   在第一个实例中,作者Serkan ?elik激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。   ...

  • 623. 3DSMAX渲染教程:打造精致工作室一角效果图_渲染教程 日期:2014-09-09 02:26:10   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们使用3DSMAX渲染出精致工作室一角效果图,作者从使用渲染软件的参数设置和后期的PS处理都做了详细介绍,制作方法难度适中,适合有一定基础的3DSMAX朋友学习,教程内容非常不错,所以推荐过来与朋友一起分享学习,希望大家喜欢了。 先来看看最终的效果图吧: 大家好,首先我要感谢CGarchitect和 Jeff Mottle,让我我有机会创作这一制作,展示Jouk...

  • 624. 熟悉3ds max的用户界面 日期:2014-09-09 02:25:56   作者:管理员

    1.1.2 熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。 2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,显示图1.7所示的确认对话框。 3. 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3...

  • 625. 3ds Max制作机器人的“特训日”场景 日期:2014-09-09 02:25:44   作者:管理员

    本教程是关于3ds Max制作机器人的“特训日”场景,教程包括概念图设计、建模、材质处理、灯光、渲染和合成,希望本教程能给你带来帮助,对你创作过程遇到的问题能有所启发!   大家好,欢迎走进“特训日”的制作幕后,这是我用业余时间完成的个人创作。我花了两周时间构思了一个这样的主题,我希望这个作品能帮助你们解决一些制作中所遇到的问题。 3ds Max打造机器人的“特训日”教程效果图 ...

  • 626. 3DMAX建模教程:制作逼真的3D章鱼 日期:2014-09-09 02:25:29   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DMAX制作逼真的3D章鱼过程,效果非常逼真生动,教程介绍的比较简单,喜欢的朋友可以学习一下! 效果如下: 3DMAX建模教程,3D章鱼的制作过程 脚本之家 3DSMAX建模教程 设计简介视觉中国国Platinum是一家 Rio de Janeiro(里约热内卢)的图形工作室。这是为世界市场做的广告, Platinum 应用了摄影技术制作图象,用Photoshop和3D技术处理图象。我们从广告商那里接下了制作'Octopu...

  • 627. 用3DSMAX渲染一支被铁链束缚的粉色花朵_渲染教程 日期:2014-09-09 02:25:18   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的3DSMAX学习者们使用3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵,教程难度中等,作者把渲染过程介绍地非常详细,包括一些灯光的设置步骤,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧: 在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和...

  • 628. 3DMAX基础教程:鼠标的建模和简单的渲染图文介绍 日期:2014-09-09 02:25:06   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染,教程比较简单,主要是向朋友们介绍一些3DS方面的知识,介绍地非常详细,喜欢的朋友可以学习一下! 先看效果 : 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图一) 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图二) 模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。 开始: 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图三) 导入三视图,TOP视图下手 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图四) 做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不...

  • 629. 用户操作界面 日期:2014-09-09 02:24:47   作者:管理员

    1.1 用户界面

    当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1 [图1.1] 初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令. 1.1.1 界面的布局 用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的。 视口(Viewports) 3ds max用户...

  • 630. 选择集Selection Sets和组(Group) 日期:2014-09-09 02:24:35   作者:管理员

    2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)

    选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。

    2.5.1 选择集

    选择集(Selection Sets)允许给一组选择对象的集合指定一个名字。由于经常需要对一组对象进行变换等操作,所以选择集非常有用。当定义选择集后,就...

  • 631. 3DSMax渲染教程:渲染战后古城场景图_渲染教程 日期:2014-09-09 02:24:22   作者:管理员

    这篇教程像脚本之家的朋友们介绍使用3DSMax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的。虽然色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成。初学3DSMax渲染的朋友可以来学习一下,好了,先来看看最终的效果图吧: 3Ds Max制作Acres city   简介:   大家好!我是Sebastien Czaja,在过去的五年里,我一直在法国做建筑插画师。,制作这幅图片只是我个人的...

  • 632. 3ds Max渲染具有历史感的咖啡场景_渲染教程 日期:2014-09-09 02:24:07   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3ds Max渲染具有历史感的咖啡场景,教程难度较比较高,主要涉及到材质灯光和渲染两方面,适合中高级3ds Max。希望本篇教程对大家有一定的收获! 教程思路: 一、几何体 二、纹理 三、桌子的制作 四、杯垫的制作 五、咖啡机的制作 六、咖啡杯的制作 。 下面我们开始制作过程。 一.几何体    首先,请看我为纹理制作的几何体(图01)...

  • 633. 菜单栏应用举例 日期:2014-09-09 02:18:19   作者:管理员

    1.3 菜单栏应用举例 3ds max中菜单的用法与Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用3ds max的菜单栏。 1. 继续前面的练习,或者启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samples\ch01\Ch01_01.max文件。 2. 在主工具栏中单击Select and Move按钮,在顶视口中随意移动兔子头的任何部分。 3. 在菜单栏中...

  • 634. 编辑修改器堆栈的显示 日期:2014-09-09 02:18:05   作者:管理员

    2.3 编辑修改器堆栈的显示 创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。 要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modify面板被分为两个区域:编辑修改器堆栈显示区和对象的卷展栏区域,见图2.36。 图2.36 在这一节,将介绍编辑修改器堆...

  • 635. 3ds max任意添加材质球数量的方法 日期:2014-09-09 02:17:51   作者:管理员

    大家要材质球吗?都是免费的哟.要的快来拿~~点standard,再双击AF tile

    点set number,在材质数里由你添多少数,
    看看下面,每条通道都是材质球
    以上就是教大家用3ds max任意添加材质球数量的方法,不是很难,希望对大家有一定的帮助! ...

  • 636. 3DSMAX渲染教程:3DSMAX打造冰爽夏日桌面全过程_渲染教程 日期:2014-09-09 02:17:40   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面,教程难度高等,从建模到材质渲染都有详细的介绍,同时渲染出来的场景达到了照片级别的效果,非常的棒,转发过来了,和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧: 3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面 脚本之家 3DSMAX渲染教程 3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面 脚本之家 3DSMAX渲染教程 教程思路1.瓶子建模2.瓶盖建模3.标签建模4.柠檬建模5.调料盒建模6.水滴建模7.材质8.灯光及渲染 首先需要说明一下,想要建造一个啤酒瓶的模型,远非仅...

  • 637. 样条线(Splines) 日期:2014-09-09 02:17:16   作者:管理员

    2.2.3 样条线(Splines) 样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。也可以通过创建一组样条线来生成一个人物的头部模型。 在默认的情况下,样条线是不可以渲染的对象。这就意味着如果创建一个样条线并进行渲染,那么在视频帧缓存中将不显示样条线。但是,每个样条...

  • 638. 3DMAX古建筑屋顶建模教程 日期:2014-09-09 02:17:05   作者:管理员

    3DMAX建模>古建筑屋顶教程 www.jb51.net应用实例:古建筑屋建模-最终效果图:接着下面具体介绍如何制作. 1:2:3: 4:5:6: 7:8: 3DMAX教程网 www.jb51.net 收集整理 9: ...

  • 639. 3DMAX制作海上日出教程 日期:2014-09-09 02:16:46   作者:管理员

    用3DS MAX来制作海上日出_3DMAX教程

    (一)制作海水背景(3DMAX教程网: jb51.net ) 1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体;2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stac...

  • 640. 3DSMAX渲染教程:3DSMAX结合VRay打造精致时尚红色汽车_渲染教程 日期:2014-09-09 02:16:35   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX结合VRay渲染一辆精致时尚的红色汽车,教程难度偏高,需要学习者具备一定的三维渲染基础知识。渲染出来的汽车各种材质都已经挺逼真了,希望对脚本之家的朋友们有所帮助吧。先来看看效果图:3DSMAX和VRay汽车渲染教程 脚本之家 3DSMAX渲染教程  汽车的表现中车漆材质是表现重点,本案例用Shellac[虫漆]材质来制作车漆效果。重点讲解Shellac[虫漆]材质,以及使用Shellac[虫漆]材质时的注意...

3ds Max
  • 621. 3dmax9.0两个钢球碰撞的造型设计 日期:2014-09-09 02:32:18   作者:管理员

    在我们以前上学中曾经做过动力学的两个物体相撞试验。今天,我们就通过3dmax9.0来重温两个钢球碰撞试验效果吧…… 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制四块长...

  • 622. 3DSMAX制作欧式新古典客厅效果图 日期:2014-09-09 02:32:06   作者:管理员

    本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作欧式新古典客厅效果图,,在这篇教程中,作者主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,教程难度适中,非常不错,推荐过来和脚本之间的朋友们一起学习,希望大家喜欢我推荐的教程。 先来看看最终的效果图吧:   在第一个实例中,作者Serkan ?elik激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。   ...

  • 623. 3DSMAX渲染教程:打造精致工作室一角效果图_渲染教程 日期:2014-09-09 02:26:10   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们使用3DSMAX渲染出精致工作室一角效果图,作者从使用渲染软件的参数设置和后期的PS处理都做了详细介绍,制作方法难度适中,适合有一定基础的3DSMAX朋友学习,教程内容非常不错,所以推荐过来与朋友一起分享学习,希望大家喜欢了。 先来看看最终的效果图吧: 大家好,首先我要感谢CGarchitect和 Jeff Mottle,让我我有机会创作这一制作,展示Jouk...

  • 624. 熟悉3ds max的用户界面 日期:2014-09-09 02:25:56   作者:管理员

    1.1.2 熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。 2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,显示图1.7所示的确认对话框。 3. 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3...

  • 625. 3ds Max制作机器人的“特训日”场景 日期:2014-09-09 02:25:44   作者:管理员

    本教程是关于3ds Max制作机器人的“特训日”场景,教程包括概念图设计、建模、材质处理、灯光、渲染和合成,希望本教程能给你带来帮助,对你创作过程遇到的问题能有所启发!   大家好,欢迎走进“特训日”的制作幕后,这是我用业余时间完成的个人创作。我花了两周时间构思了一个这样的主题,我希望这个作品能帮助你们解决一些制作中所遇到的问题。 3ds Max打造机器人的“特训日”教程效果图 ...

  • 626. 3DMAX建模教程:制作逼真的3D章鱼 日期:2014-09-09 02:25:29   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DMAX制作逼真的3D章鱼过程,效果非常逼真生动,教程介绍的比较简单,喜欢的朋友可以学习一下! 效果如下: 3DMAX建模教程,3D章鱼的制作过程 脚本之家 3DSMAX建模教程 设计简介视觉中国国Platinum是一家 Rio de Janeiro(里约热内卢)的图形工作室。这是为世界市场做的广告, Platinum 应用了摄影技术制作图象,用Photoshop和3D技术处理图象。我们从广告商那里接下了制作'Octopu...

  • 627. 用3DSMAX渲染一支被铁链束缚的粉色花朵_渲染教程 日期:2014-09-09 02:25:18   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的3DSMAX学习者们使用3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵,教程难度中等,作者把渲染过程介绍地非常详细,包括一些灯光的设置步骤,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧: 在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和...

  • 628. 3DMAX基础教程:鼠标的建模和简单的渲染图文介绍 日期:2014-09-09 02:25:06   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染,教程比较简单,主要是向朋友们介绍一些3DS方面的知识,介绍地非常详细,喜欢的朋友可以学习一下! 先看效果 : 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图一) 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图二) 模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。 开始: 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图三) 导入三视图,TOP视图下手 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图四) 做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不...

  • 629. 用户操作界面 日期:2014-09-09 02:24:47   作者:管理员

    1.1 用户界面

    当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1 [图1.1] 初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令. 1.1.1 界面的布局 用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的。 视口(Viewports) 3ds max用户...

  • 630. 选择集Selection Sets和组(Group) 日期:2014-09-09 02:24:35   作者:管理员

    2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)

    选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。

    2.5.1 选择集

    选择集(Selection Sets)允许给一组选择对象的集合指定一个名字。由于经常需要对一组对象进行变换等操作,所以选择集非常有用。当定义选择集后,就...

  • 631. 3DSMax渲染教程:渲染战后古城场景图_渲染教程 日期:2014-09-09 02:24:22   作者:管理员

    这篇教程像脚本之家的朋友们介绍使用3DSMax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的。虽然色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成。初学3DSMax渲染的朋友可以来学习一下,好了,先来看看最终的效果图吧: 3Ds Max制作Acres city   简介:   大家好!我是Sebastien Czaja,在过去的五年里,我一直在法国做建筑插画师。,制作这幅图片只是我个人的...

  • 632. 3ds Max渲染具有历史感的咖啡场景_渲染教程 日期:2014-09-09 02:24:07   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3ds Max渲染具有历史感的咖啡场景,教程难度较比较高,主要涉及到材质灯光和渲染两方面,适合中高级3ds Max。希望本篇教程对大家有一定的收获! 教程思路: 一、几何体 二、纹理 三、桌子的制作 四、杯垫的制作 五、咖啡机的制作 六、咖啡杯的制作 。 下面我们开始制作过程。 一.几何体    首先,请看我为纹理制作的几何体(图01)...

  • 633. 菜单栏应用举例 日期:2014-09-09 02:18:19   作者:管理员

    1.3 菜单栏应用举例 3ds max中菜单的用法与Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用3ds max的菜单栏。 1. 继续前面的练习,或者启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samples\ch01\Ch01_01.max文件。 2. 在主工具栏中单击Select and Move按钮,在顶视口中随意移动兔子头的任何部分。 3. 在菜单栏中...

  • 634. 编辑修改器堆栈的显示 日期:2014-09-09 02:18:05   作者:管理员

    2.3 编辑修改器堆栈的显示 创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。 要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modify面板被分为两个区域:编辑修改器堆栈显示区和对象的卷展栏区域,见图2.36。 图2.36 在这一节,将介绍编辑修改器堆...

  • 635. 3ds max任意添加材质球数量的方法 日期:2014-09-09 02:17:51   作者:管理员

    大家要材质球吗?都是免费的哟.要的快来拿~~点standard,再双击AF tile

    点set number,在材质数里由你添多少数,
    看看下面,每条通道都是材质球
    以上就是教大家用3ds max任意添加材质球数量的方法,不是很难,希望对大家有一定的帮助! ...

  • 636. 3DSMAX渲染教程:3DSMAX打造冰爽夏日桌面全过程_渲染教程 日期:2014-09-09 02:17:40   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面,教程难度高等,从建模到材质渲染都有详细的介绍,同时渲染出来的场景达到了照片级别的效果,非常的棒,转发过来了,和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧: 3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面 脚本之家 3DSMAX渲染教程 3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面 脚本之家 3DSMAX渲染教程 教程思路1.瓶子建模2.瓶盖建模3.标签建模4.柠檬建模5.调料盒建模6.水滴建模7.材质8.灯光及渲染 首先需要说明一下,想要建造一个啤酒瓶的模型,远非仅...

  • 637. 样条线(Splines) 日期:2014-09-09 02:17:16   作者:管理员

    2.2.3 样条线(Splines) 样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。也可以通过创建一组样条线来生成一个人物的头部模型。 在默认的情况下,样条线是不可以渲染的对象。这就意味着如果创建一个样条线并进行渲染,那么在视频帧缓存中将不显示样条线。但是,每个样条...

  • 638. 3DMAX古建筑屋顶建模教程 日期:2014-09-09 02:17:05   作者:管理员

    3DMAX建模>古建筑屋顶教程 www.jb51.net应用实例:古建筑屋建模-最终效果图:接着下面具体介绍如何制作. 1:2:3: 4:5:6: 7:8: 3DMAX教程网 www.jb51.net 收集整理 9: ...

  • 639. 3DMAX制作海上日出教程 日期:2014-09-09 02:16:46   作者:管理员

    用3DS MAX来制作海上日出_3DMAX教程

    (一)制作海水背景(3DMAX教程网: jb51.net ) 1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体;2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stac...

  • 640. 3DSMAX渲染教程:3DSMAX结合VRay打造精致时尚红色汽车_渲染教程 日期:2014-09-09 02:16:35   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX结合VRay渲染一辆精致时尚的红色汽车,教程难度偏高,需要学习者具备一定的三维渲染基础知识。渲染出来的汽车各种材质都已经挺逼真了,希望对脚本之家的朋友们有所帮助吧。先来看看效果图:3DSMAX和VRay汽车渲染教程 脚本之家 3DSMAX渲染教程  汽车的表现中车漆材质是表现重点,本案例用Shellac[虫漆]材质来制作车漆效果。重点讲解Shellac[虫漆]材质,以及使用Shellac[虫漆]材质时的注意...

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  • 621. 3dmax9.0两个钢球碰撞的造型设计 日期:2014-09-09 02:32:18   作者:管理员

    在我们以前上学中曾经做过动力学的两个物体相撞试验。今天,我们就通过3dmax9.0来重温两个钢球碰撞试验效果吧…… 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“长方体”按钮在视图中绘制四块长...

  • 622. 3DSMAX制作欧式新古典客厅效果图 日期:2014-09-09 02:32:06   作者:管理员

    本教程是向大家介绍利用3DSMAX制作欧式新古典客厅效果图,,在这篇教程中,作者主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,教程难度适中,非常不错,推荐过来和脚本之间的朋友们一起学习,希望大家喜欢我推荐的教程。 先来看看最终的效果图吧:   在第一个实例中,作者Serkan ?elik激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。   ...

  • 623. 3DSMAX渲染教程:打造精致工作室一角效果图_渲染教程 日期:2014-09-09 02:26:10   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们使用3DSMAX渲染出精致工作室一角效果图,作者从使用渲染软件的参数设置和后期的PS处理都做了详细介绍,制作方法难度适中,适合有一定基础的3DSMAX朋友学习,教程内容非常不错,所以推荐过来与朋友一起分享学习,希望大家喜欢了。 先来看看最终的效果图吧: 大家好,首先我要感谢CGarchitect和 Jeff Mottle,让我我有机会创作这一制作,展示Jouk...

  • 624. 熟悉3ds max的用户界面 日期:2014-09-09 02:25:56   作者:管理员

    1.1.2 熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。 2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,显示图1.7所示的确认对话框。 3. 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3...

  • 625. 3ds Max制作机器人的“特训日”场景 日期:2014-09-09 02:25:44   作者:管理员

    本教程是关于3ds Max制作机器人的“特训日”场景,教程包括概念图设计、建模、材质处理、灯光、渲染和合成,希望本教程能给你带来帮助,对你创作过程遇到的问题能有所启发!   大家好,欢迎走进“特训日”的制作幕后,这是我用业余时间完成的个人创作。我花了两周时间构思了一个这样的主题,我希望这个作品能帮助你们解决一些制作中所遇到的问题。 3ds Max打造机器人的“特训日”教程效果图 ...

  • 626. 3DMAX建模教程:制作逼真的3D章鱼 日期:2014-09-09 02:25:29   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DMAX制作逼真的3D章鱼过程,效果非常逼真生动,教程介绍的比较简单,喜欢的朋友可以学习一下! 效果如下: 3DMAX建模教程,3D章鱼的制作过程 脚本之家 3DSMAX建模教程 设计简介视觉中国国Platinum是一家 Rio de Janeiro(里约热内卢)的图形工作室。这是为世界市场做的广告, Platinum 应用了摄影技术制作图象,用Photoshop和3D技术处理图象。我们从广告商那里接下了制作'Octopu...

  • 627. 用3DSMAX渲染一支被铁链束缚的粉色花朵_渲染教程 日期:2014-09-09 02:25:18   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的3DSMAX学习者们使用3DSMAX渲染被铁链束缚的花朵,教程难度中等,作者把渲染过程介绍地非常详细,包括一些灯光的设置步骤,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧: 在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和...

  • 628. 3DMAX基础教程:鼠标的建模和简单的渲染图文介绍 日期:2014-09-09 02:25:06   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染,教程比较简单,主要是向朋友们介绍一些3DS方面的知识,介绍地非常详细,喜欢的朋友可以学习一下! 先看效果 : 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图一) 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图二) 模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage-1 Service Pack1。 开始: 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图三) 导入三视图,TOP视图下手 3DMAX教程:鼠标的建模和简单的渲染 脚本之家 3DSMAX建模教程(图四) 做完一半,进行Symmetry.虽然IE 4.0不...

  • 629. 用户操作界面 日期:2014-09-09 02:24:47   作者:管理员

    1.1 用户界面

    当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1 [图1.1] 初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令. 1.1.1 界面的布局 用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的。 视口(Viewports) 3ds max用户...

  • 630. 选择集Selection Sets和组(Group) 日期:2014-09-09 02:24:35   作者:管理员

    2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)

    选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。

    2.5.1 选择集

    选择集(Selection Sets)允许给一组选择对象的集合指定一个名字。由于经常需要对一组对象进行变换等操作,所以选择集非常有用。当定义选择集后,就...

  • 631. 3DSMax渲染教程:渲染战后古城场景图_渲染教程 日期:2014-09-09 02:24:22   作者:管理员

    这篇教程像脚本之家的朋友们介绍使用3DSMax渲染战后的古城场景的方法和过程,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的。虽然色调上可能有一些值得斟酌的地方,但是这里可以在PS后期中修饰完成。初学3DSMax渲染的朋友可以来学习一下,好了,先来看看最终的效果图吧: 3Ds Max制作Acres city   简介:   大家好!我是Sebastien Czaja,在过去的五年里,我一直在法国做建筑插画师。,制作这幅图片只是我个人的...

  • 632. 3ds Max渲染具有历史感的咖啡场景_渲染教程 日期:2014-09-09 02:24:07   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3ds Max渲染具有历史感的咖啡场景,教程难度较比较高,主要涉及到材质灯光和渲染两方面,适合中高级3ds Max。希望本篇教程对大家有一定的收获! 教程思路: 一、几何体 二、纹理 三、桌子的制作 四、杯垫的制作 五、咖啡机的制作 六、咖啡杯的制作 。 下面我们开始制作过程。 一.几何体    首先,请看我为纹理制作的几何体(图01)...

  • 633. 菜单栏应用举例 日期:2014-09-09 02:18:19   作者:管理员

    1.3 菜单栏应用举例 3ds max中菜单的用法与Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用3ds max的菜单栏。 1. 继续前面的练习,或者启动3ds max。选取File/Open,从本书配套光盘中打开Samples\ch01\Ch01_01.max文件。 2. 在主工具栏中单击Select and Move按钮,在顶视口中随意移动兔子头的任何部分。 3. 在菜单栏中...

  • 634. 编辑修改器堆栈的显示 日期:2014-09-09 02:18:05   作者:管理员

    2.3 编辑修改器堆栈的显示 创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。 要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modify面板被分为两个区域:编辑修改器堆栈显示区和对象的卷展栏区域,见图2.36。 图2.36 在这一节,将介绍编辑修改器堆...

  • 635. 3ds max任意添加材质球数量的方法 日期:2014-09-09 02:17:51   作者:管理员

    大家要材质球吗?都是免费的哟.要的快来拿~~点standard,再双击AF tile

    点set number,在材质数里由你添多少数,
    看看下面,每条通道都是材质球
    以上就是教大家用3ds max任意添加材质球数量的方法,不是很难,希望对大家有一定的帮助! ...

  • 636. 3DSMAX渲染教程:3DSMAX打造冰爽夏日桌面全过程_渲染教程 日期:2014-09-09 02:17:40   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面,教程难度高等,从建模到材质渲染都有详细的介绍,同时渲染出来的场景达到了照片级别的效果,非常的棒,转发过来了,和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧: 3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面 脚本之家 3DSMAX渲染教程 3DSMAX渲染出夏日冰爽桌面 脚本之家 3DSMAX渲染教程 教程思路1.瓶子建模2.瓶盖建模3.标签建模4.柠檬建模5.调料盒建模6.水滴建模7.材质8.灯光及渲染 首先需要说明一下,想要建造一个啤酒瓶的模型,远非仅...

  • 637. 样条线(Splines) 日期:2014-09-09 02:17:16   作者:管理员

    2.2.3 样条线(Splines) 样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。也可以通过创建一组样条线来生成一个人物的头部模型。 在默认的情况下,样条线是不可以渲染的对象。这就意味着如果创建一个样条线并进行渲染,那么在视频帧缓存中将不显示样条线。但是,每个样条...

  • 638. 3DMAX古建筑屋顶建模教程 日期:2014-09-09 02:17:05   作者:管理员

    3DMAX建模>古建筑屋顶教程 www.jb51.net应用实例:古建筑屋建模-最终效果图:接着下面具体介绍如何制作. 1:2:3: 4:5:6: 7:8: 3DMAX教程网 www.jb51.net 收集整理 9: ...

  • 639. 3DMAX制作海上日出教程 日期:2014-09-09 02:16:46   作者:管理员

    用3DS MAX来制作海上日出_3DMAX教程

    (一)制作海水背景(3DMAX教程网: jb51.net ) 1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体;2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stac...

  • 640. 3DSMAX渲染教程:3DSMAX结合VRay打造精致时尚红色汽车_渲染教程 日期:2014-09-09 02:16:35   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX结合VRay渲染一辆精致时尚的红色汽车,教程难度偏高,需要学习者具备一定的三维渲染基础知识。渲染出来的汽车各种材质都已经挺逼真了,希望对脚本之家的朋友们有所帮助吧。先来看看效果图:3DSMAX和VRay汽车渲染教程 脚本之家 3DSMAX渲染教程  汽车的表现中车漆材质是表现重点,本案例用Shellac[虫漆]材质来制作车漆效果。重点讲解Shellac[虫漆]材质,以及使用Shellac[虫漆]材质时的注意...

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