所有
  • 681. 3dmax制作彩块和亮球教程 日期:2014-09-09 01:48:22   作者:管理员

    用 3ds max制作彩块和亮球 最终效果图: 具体步骤: 先做些块块和球球 调材质 加个光线追踪 以上是块块的材质,把调好的材质给块...

  • 682. 外国翻译教程_3DMAX制作礼堂实例 日期:2014-09-09 01:48:09   作者:管理员

    优秀外国教程翻译_3DMAX制作礼堂实例: 后面附带脚本下载!■关于作者Alex Roman,请看http://area.autodesk.com/index.php/s...by_alex_roman/■关于原文链接http://area.autodesk.com/index.php/t...auditorium/P0/■作品 ...

  • 683. 用3dmax来快速制作窗格 日期:2014-09-09 01:41:55   作者:管理员

    最终做的效果图: ...

  • 684. 3DS Max几种灯带的快速做法 日期:2014-09-09 01:41:44   作者:管理员

    1、用泛光灯快速制作 先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图 ...

  • 685. 3dMax 材质贴图-制作鸭梨 日期:2014-09-09 01:41:33   作者:管理员

    3ds Max 材质贴图-制作鸭梨   让我们分析一下梨的表面,看看我们如何为它定制相应的材质,梨的表面有许多小斑点,真实地模拟这些小斑点是关键。看来梨拥有比樱桃更丰富的纹理信息,光是颜色已经无法满足了。    这时候我们就需要应用纹理贴图来帮我们准确的表现梨的表面了。我使用了Celluar这种纹理贴图来帮我们的忙,Celluar是一种程序化的混合纹理,它可以用三种颜色或...

  • 686. 3DMAX 插件制作拖光效果 日期:2014-09-09 01:41:23   作者:管理员

    首先建立一个Text 文字~ 将文字塌陷为样条曲线,进入点层级 选取一个点,使用Break将其打断 建立Dummy虚拟物体,大小可以随便一点 然后点选虚拟物体,进入运动面板--Poistion--点选上面的问号框,弹出此面版。 选择path Constraint 点击OK钮;此命令在Animation...

  • 687. 3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程 日期:2014-09-09 01:41:10   作者:管理员

    3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图: 效果图   可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图: 图1   建模很简单~~大概讲一下:   这是灯座的~~~ 图2   灯罩的~~~ 图3   灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教...

  • 688. Lightscape渲染应注意问题_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:55   作者:管理员

    Lightscape渲染应注意问题1.图灰的问题图灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好灯光的合理布局,灯光不要过多过密2.图的清晰问题基本同上,保持灯光之间的距离,保证贴图材质本身清晰且要有凹凸感,把握好贴图坐标大小,在大图里可在PS里使用USM锐化,但不要数值过大,造成线性锯齿.3.材质暴光和粉的问题材质暴光和粉有两种因素,一种是灯光强度过大.还有一种是材质本身亮度较...

  • 689. 10.Vray渲染常用术语及缩写说明_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:44   作者:管理员

    Vray 渲染器常用术语及缩写简介(对初学者会有所帮助@jb51.net整理)菜鸟常在某些教程中看见像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思 下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):

    AA: 英文全称 - Antial
    ...

  • 690. VRP室外互动仿真制作 日期:2014-09-09 01:40:34   作者:管理员

    这是在VRP-exe运行中的实时截图效果,没有经过ps处理。   操作步骤请看以下图文解说。 如图。 如图...

  • 691. 一些不可不知Lightscape技巧_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:20   作者:管理员

    来看看不可不知Lightscape技巧: 1:镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好.2:光的算公式:36cd=1W3:在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。4:看得见的东西建,看不见的东西不要建。5:将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果会更好,而且速度也不会慢的想要跳楼. 6:将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的...

  • 692. Mental ray室内渲染教程_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:09   作者:管理员

    3DMAX教程网:www.jb51.net 3DMAX教程网:www.jb51.net ...

  • 693. 3DMAX制作云雾效果 日期:2014-09-09 01:33:49   作者:管理员

    云雾效果 接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。 7.4.1 使用标准雾 标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。 在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。 Environment Ranges(环境范围),调...

  • 694. Lightscape阳光系统流程_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:37   作者:管理员

    Lightscape的阳光系统很不错的,所以 3DMAX教程网-3DMAX8.CN 收集整理了这个详细的教程,希望对大家学习能有所帮助. 第一步: 在VIZ中建模,注意墙必须对齐 第二步: 进行导出 第三步: 选择导出为LP格式 第四步: 选择毫米为单位 ...

  • 695. 08.VRay 阴影_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:24   作者:管理员

    VRay 阴影 jb51.net收集整理VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (Color, Dens., Map,...

  • 696. LS出图的精彩回答83个_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:12   作者:管理员

    关于LS出图的83个问题和回答 1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!! ...

  • 697. lightscape阴影锯齿与阴影漏探讨_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:01   作者:管理员

    和初学朋友探讨探讨阴影锯齿与阴影漏以及建模中的问题,同时了解一下产生阴影锯齿与阴影漏的原因, 从原理上了解一些, 就不用瞎子摸象了。 当模型开始传递时。系统侦测光源在网格单元的各个顶点的光强度,计算出一个平均值 来定义这个单元, 当这个平均值不足以体现光在面上的变化时, 系统以网格变量来细化这个面, 有时我们看到灯光边缘呈锯齿状,就是网格划分不足以体现光在面上的变 化造成的 由于...

  • 698. MR渲染玻璃杯从建模到渲染详细教程_渲染教程 日期:2014-09-09 01:32:51   作者:管理员

    看到以前有好多人出玻璃的教程 但是都是VR的 我就写了这个 MR的玻璃杯的教程好了先看看效果图:具体详细教程:www.jb51.net 玻璃的 效果一个很大的关系就是 环境的 要有个好的环境 玻璃的那个小小的反射才能表现出来的 灯光的 位置回 影响焦散的形状 以及效果的在这里找了一个...

  • 699. Lightscape 的几个实用操作技巧_渲染教程 日期:2014-09-09 01:32:36   作者:管理员

    Lightscape 的操作技巧 一.数据操作技巧 1)设置适当的单位 对用户来说最普遍的问题是当加载模型时没有指定适当的单位(DXF OR 3D Studio),屏幕上虽然显示正确的模型,但有可能比例是错误的。例如,一个用毫米作单位的模型保存成DXF格式的文件,在输入时以米作单位,原模型墙高为3米,输入进来后就成了3000米高,如果不能够肯定你输入进来的模型尺寸,应该测...

  • 700. LS渲染室内空间的优秀教程!_渲染教程 日期:2014-09-09 01:32:25   作者:管理员

    LS渲染室内空间的优秀教程! 接着翻下页继续浏览教程 ...

3ds Max
  • 681. 3dmax制作彩块和亮球教程 日期:2014-09-09 01:48:22   作者:管理员

    用 3ds max制作彩块和亮球 最终效果图: 具体步骤: 先做些块块和球球 调材质 加个光线追踪 以上是块块的材质,把调好的材质给块...

  • 682. 外国翻译教程_3DMAX制作礼堂实例 日期:2014-09-09 01:48:09   作者:管理员

    优秀外国教程翻译_3DMAX制作礼堂实例: 后面附带脚本下载!■关于作者Alex Roman,请看http://area.autodesk.com/index.php/s...by_alex_roman/■关于原文链接http://area.autodesk.com/index.php/t...auditorium/P0/■作品 ...

  • 683. 用3dmax来快速制作窗格 日期:2014-09-09 01:41:55   作者:管理员

    最终做的效果图: ...

  • 684. 3DS Max几种灯带的快速做法 日期:2014-09-09 01:41:44   作者:管理员

    1、用泛光灯快速制作 先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图 ...

  • 685. 3dMax 材质贴图-制作鸭梨 日期:2014-09-09 01:41:33   作者:管理员

    3ds Max 材质贴图-制作鸭梨   让我们分析一下梨的表面,看看我们如何为它定制相应的材质,梨的表面有许多小斑点,真实地模拟这些小斑点是关键。看来梨拥有比樱桃更丰富的纹理信息,光是颜色已经无法满足了。    这时候我们就需要应用纹理贴图来帮我们准确的表现梨的表面了。我使用了Celluar这种纹理贴图来帮我们的忙,Celluar是一种程序化的混合纹理,它可以用三种颜色或...

  • 686. 3DMAX 插件制作拖光效果 日期:2014-09-09 01:41:23   作者:管理员

    首先建立一个Text 文字~ 将文字塌陷为样条曲线,进入点层级 选取一个点,使用Break将其打断 建立Dummy虚拟物体,大小可以随便一点 然后点选虚拟物体,进入运动面板--Poistion--点选上面的问号框,弹出此面版。 选择path Constraint 点击OK钮;此命令在Animation...

  • 687. 3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程 日期:2014-09-09 01:41:10   作者:管理员

    3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图: 效果图   可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图: 图1   建模很简单~~大概讲一下:   这是灯座的~~~ 图2   灯罩的~~~ 图3   灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教...

  • 688. Lightscape渲染应注意问题_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:55   作者:管理员

    Lightscape渲染应注意问题1.图灰的问题图灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好灯光的合理布局,灯光不要过多过密2.图的清晰问题基本同上,保持灯光之间的距离,保证贴图材质本身清晰且要有凹凸感,把握好贴图坐标大小,在大图里可在PS里使用USM锐化,但不要数值过大,造成线性锯齿.3.材质暴光和粉的问题材质暴光和粉有两种因素,一种是灯光强度过大.还有一种是材质本身亮度较...

  • 689. 10.Vray渲染常用术语及缩写说明_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:44   作者:管理员

    Vray 渲染器常用术语及缩写简介(对初学者会有所帮助@jb51.net整理)菜鸟常在某些教程中看见像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思 下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):

    AA: 英文全称 - Antial
    ...

  • 690. VRP室外互动仿真制作 日期:2014-09-09 01:40:34   作者:管理员

    这是在VRP-exe运行中的实时截图效果,没有经过ps处理。   操作步骤请看以下图文解说。 如图。 如图...

  • 691. 一些不可不知Lightscape技巧_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:20   作者:管理员

    来看看不可不知Lightscape技巧: 1:镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好.2:光的算公式:36cd=1W3:在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。4:看得见的东西建,看不见的东西不要建。5:将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果会更好,而且速度也不会慢的想要跳楼. 6:将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的...

  • 692. Mental ray室内渲染教程_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:09   作者:管理员

    3DMAX教程网:www.jb51.net 3DMAX教程网:www.jb51.net ...

  • 693. 3DMAX制作云雾效果 日期:2014-09-09 01:33:49   作者:管理员

    云雾效果 接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。 7.4.1 使用标准雾 标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。 在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。 Environment Ranges(环境范围),调...

  • 694. Lightscape阳光系统流程_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:37   作者:管理员

    Lightscape的阳光系统很不错的,所以 3DMAX教程网-3DMAX8.CN 收集整理了这个详细的教程,希望对大家学习能有所帮助. 第一步: 在VIZ中建模,注意墙必须对齐 第二步: 进行导出 第三步: 选择导出为LP格式 第四步: 选择毫米为单位 ...

  • 695. 08.VRay 阴影_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:24   作者:管理员

    VRay 阴影 jb51.net收集整理VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (Color, Dens., Map,...

  • 696. LS出图的精彩回答83个_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:12   作者:管理员

    关于LS出图的83个问题和回答 1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!! ...

  • 697. lightscape阴影锯齿与阴影漏探讨_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:01   作者:管理员

    和初学朋友探讨探讨阴影锯齿与阴影漏以及建模中的问题,同时了解一下产生阴影锯齿与阴影漏的原因, 从原理上了解一些, 就不用瞎子摸象了。 当模型开始传递时。系统侦测光源在网格单元的各个顶点的光强度,计算出一个平均值 来定义这个单元, 当这个平均值不足以体现光在面上的变化时, 系统以网格变量来细化这个面, 有时我们看到灯光边缘呈锯齿状,就是网格划分不足以体现光在面上的变 化造成的 由于...

  • 698. MR渲染玻璃杯从建模到渲染详细教程_渲染教程 日期:2014-09-09 01:32:51   作者:管理员

    看到以前有好多人出玻璃的教程 但是都是VR的 我就写了这个 MR的玻璃杯的教程好了先看看效果图:具体详细教程:www.jb51.net 玻璃的 效果一个很大的关系就是 环境的 要有个好的环境 玻璃的那个小小的反射才能表现出来的 灯光的 位置回 影响焦散的形状 以及效果的在这里找了一个...

  • 699. Lightscape 的几个实用操作技巧_渲染教程 日期:2014-09-09 01:32:36   作者:管理员

    Lightscape 的操作技巧 一.数据操作技巧 1)设置适当的单位 对用户来说最普遍的问题是当加载模型时没有指定适当的单位(DXF OR 3D Studio),屏幕上虽然显示正确的模型,但有可能比例是错误的。例如,一个用毫米作单位的模型保存成DXF格式的文件,在输入时以米作单位,原模型墙高为3米,输入进来后就成了3000米高,如果不能够肯定你输入进来的模型尺寸,应该测...

  • 700. LS渲染室内空间的优秀教程!_渲染教程 日期:2014-09-09 01:32:25   作者:管理员

    LS渲染室内空间的优秀教程! 接着翻下页继续浏览教程 ...

flash
  • 681. 3dmax制作彩块和亮球教程 日期:2014-09-09 01:48:22   作者:管理员

    用 3ds max制作彩块和亮球 最终效果图: 具体步骤: 先做些块块和球球 调材质 加个光线追踪 以上是块块的材质,把调好的材质给块...

  • 682. 外国翻译教程_3DMAX制作礼堂实例 日期:2014-09-09 01:48:09   作者:管理员

    优秀外国教程翻译_3DMAX制作礼堂实例: 后面附带脚本下载!■关于作者Alex Roman,请看http://area.autodesk.com/index.php/s...by_alex_roman/■关于原文链接http://area.autodesk.com/index.php/t...auditorium/P0/■作品 ...

  • 683. 用3dmax来快速制作窗格 日期:2014-09-09 01:41:55   作者:管理员

    最终做的效果图: ...

  • 684. 3DS Max几种灯带的快速做法 日期:2014-09-09 01:41:44   作者:管理员

    1、用泛光灯快速制作 先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图 ...

  • 685. 3dMax 材质贴图-制作鸭梨 日期:2014-09-09 01:41:33   作者:管理员

    3ds Max 材质贴图-制作鸭梨   让我们分析一下梨的表面,看看我们如何为它定制相应的材质,梨的表面有许多小斑点,真实地模拟这些小斑点是关键。看来梨拥有比樱桃更丰富的纹理信息,光是颜色已经无法满足了。    这时候我们就需要应用纹理贴图来帮我们准确的表现梨的表面了。我使用了Celluar这种纹理贴图来帮我们的忙,Celluar是一种程序化的混合纹理,它可以用三种颜色或...

  • 686. 3DMAX 插件制作拖光效果 日期:2014-09-09 01:41:23   作者:管理员

    首先建立一个Text 文字~ 将文字塌陷为样条曲线,进入点层级 选取一个点,使用Break将其打断 建立Dummy虚拟物体,大小可以随便一点 然后点选虚拟物体,进入运动面板--Poistion--点选上面的问号框,弹出此面版。 选择path Constraint 点击OK钮;此命令在Animation...

  • 687. 3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程 日期:2014-09-09 01:41:10   作者:管理员

    3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图: 效果图   可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图: 图1   建模很简单~~大概讲一下:   这是灯座的~~~ 图2   灯罩的~~~ 图3   灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教...

  • 688. Lightscape渲染应注意问题_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:55   作者:管理员

    Lightscape渲染应注意问题1.图灰的问题图灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好灯光的合理布局,灯光不要过多过密2.图的清晰问题基本同上,保持灯光之间的距离,保证贴图材质本身清晰且要有凹凸感,把握好贴图坐标大小,在大图里可在PS里使用USM锐化,但不要数值过大,造成线性锯齿.3.材质暴光和粉的问题材质暴光和粉有两种因素,一种是灯光强度过大.还有一种是材质本身亮度较...

  • 689. 10.Vray渲染常用术语及缩写说明_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:44   作者:管理员

    Vray 渲染器常用术语及缩写简介(对初学者会有所帮助@jb51.net整理)菜鸟常在某些教程中看见像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF这样的Vray术语缩写,但却不知道是什么意思 下面就简单解释一下这些缩写的含义(按字母顺序):

    AA: 英文全称 - Antial
    ...

  • 690. VRP室外互动仿真制作 日期:2014-09-09 01:40:34   作者:管理员

    这是在VRP-exe运行中的实时截图效果,没有经过ps处理。   操作步骤请看以下图文解说。 如图。 如图...

  • 691. 一些不可不知Lightscape技巧_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:20   作者:管理员

    来看看不可不知Lightscape技巧: 1:镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好.2:光的算公式:36cd=1W3:在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。4:看得见的东西建,看不见的东西不要建。5:将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一些时间,但效果会更好,而且速度也不会慢的想要跳楼. 6:将太阳光的角度调成90度角,垂直照下来.这样也不会与阳光的...

  • 692. Mental ray室内渲染教程_渲染教程 日期:2014-09-09 01:40:09   作者:管理员

    3DMAX教程网:www.jb51.net 3DMAX教程网:www.jb51.net ...

  • 693. 3DMAX制作云雾效果 日期:2014-09-09 01:33:49   作者:管理员

    云雾效果 接下来,所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果。本项目中要介绍标准雾和层雾的设置方法,展示这两种二维雾的效果。 7.4.1 使用标准雾 标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。 在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。 Environment Ranges(环境范围),调...

  • 694. Lightscape阳光系统流程_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:37   作者:管理员

    Lightscape的阳光系统很不错的,所以 3DMAX教程网-3DMAX8.CN 收集整理了这个详细的教程,希望对大家学习能有所帮助. 第一步: 在VIZ中建模,注意墙必须对齐 第二步: 进行导出 第三步: 选择导出为LP格式 第四步: 选择毫米为单位 ...

  • 695. 08.VRay 阴影_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:24   作者:管理员

    VRay 阴影 jb51.net收集整理VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 Transparent shadows – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (Color, Dens., Map,...

  • 696. LS出图的精彩回答83个_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:12   作者:管理员

    关于LS出图的83个问题和回答 1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!! ...

  • 697. lightscape阴影锯齿与阴影漏探讨_渲染教程 日期:2014-09-09 01:33:01   作者:管理员

    和初学朋友探讨探讨阴影锯齿与阴影漏以及建模中的问题,同时了解一下产生阴影锯齿与阴影漏的原因, 从原理上了解一些, 就不用瞎子摸象了。 当模型开始传递时。系统侦测光源在网格单元的各个顶点的光强度,计算出一个平均值 来定义这个单元, 当这个平均值不足以体现光在面上的变化时, 系统以网格变量来细化这个面, 有时我们看到灯光边缘呈锯齿状,就是网格划分不足以体现光在面上的变 化造成的 由于...

  • 698. MR渲染玻璃杯从建模到渲染详细教程_渲染教程 日期:2014-09-09 01:32:51   作者:管理员

    看到以前有好多人出玻璃的教程 但是都是VR的 我就写了这个 MR的玻璃杯的教程好了先看看效果图:具体详细教程:www.jb51.net 玻璃的 效果一个很大的关系就是 环境的 要有个好的环境 玻璃的那个小小的反射才能表现出来的 灯光的 位置回 影响焦散的形状 以及效果的在这里找了一个...

  • 699. Lightscape 的几个实用操作技巧_渲染教程 日期:2014-09-09 01:32:36   作者:管理员

    Lightscape 的操作技巧 一.数据操作技巧 1)设置适当的单位 对用户来说最普遍的问题是当加载模型时没有指定适当的单位(DXF OR 3D Studio),屏幕上虽然显示正确的模型,但有可能比例是错误的。例如,一个用毫米作单位的模型保存成DXF格式的文件,在输入时以米作单位,原模型墙高为3米,输入进来后就成了3000米高,如果不能够肯定你输入进来的模型尺寸,应该测...

  • 700. LS渲染室内空间的优秀教程!_渲染教程 日期:2014-09-09 01:32:25   作者:管理员

    LS渲染室内空间的优秀教程! 接着翻下页继续浏览教程 ...

关于我 |  合作伙伴 |  用户注册 |  帮助中心 |  版权声明