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  • 821. 3dmax 创建拿枪的机器人教程 日期:2014-09-09 00:00:29   作者:管理员

    先看看最终的效果吧。3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶最终效果  下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节: 1、资料的收集   因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图13ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图23ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图3 2、模型部分   角色模型及随身的物品:   首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图4   从上图...

  • 822. 3dMax 入门教程 多边形圆滑简单操作技巧 日期:2014-09-09 00:00:13   作者:管理员

    导言:大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。第一次发帖,如有错误或者不好的地方望大家指正。如果圆滑困难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。 从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,...

  • 823. 3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程 日期:2014-09-08 23:58:03   作者:管理员

    3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程  贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑...

  • 824. 3DMAX材质参数表 日期:2014-09-08 23:57:51   作者:管理员

    3DMAX材质参数表 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,...

  • 825. 3DMAX实例教程 绳索拉水桶动画 日期:2014-09-08 23:57:40   作者:管理员

    制作步骤:  1、建立钢体收集器和绳索收集器。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   2、建立线段,并加大段数,设置其为可显示的。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   3、给线段加入绳索命令。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   4、建立圆柱和圆点,备用。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   5、加入线段编辑,并选择顶点。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   6、用固体收集器收集圆点和圆柱,绳索收集器收集先前的段数。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   7、把线段顶点限制到圆点上。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   8、把圆点连接到圆柱。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程    9、在动力学下给圆柱设...

  • 826. 利用3DS MAX制作火车场景建模 日期:2014-09-08 23:57:25   作者:管理员

    今天的这篇教程向脚本之家学习3DS的朋友们介绍3DS MAX火车场景建模的方法,为了制作这幅作品,笔者搜集了尽可能多的参考图片。这些图片在整个项目的制作中起着非常重要的指导作用——建模阶段,希望大家能认真学习本教程,学到对自己有帮助的知识! 导言 在这篇教程中,笔者将向大家介绍下图中火车模型的制作方法。 我们先来看看制作出的效果: 教程思路1.收集素材2.火...

  • 827. 教你用3DSMAX简单制作弯曲的马路贴图 日期:2014-09-08 23:57:12   作者:管理员

    这篇教程是教大家如何使用3DSMAX简单制作弯曲的马路贴图,教程比较基础,制作方法非常简单,非常时候新手学习,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图: 导言 关于马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,做建筑动画适用。 讲到马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,感觉方法太复杂,还要用插件,后面也有人提用LOFT来解决的,不过也不方便。 我的方法,简单易行,效果显著。 1...

  • 828. 3S 材质基本基础 日期:2014-09-08 23:57:00   作者:管理员

    材质基本基础: ...

  • 829. 3D中常用材质的简单调整 日期:2014-09-08 23:56:46   作者:管理员

    有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(g...

  • 830. 3DSMAX打造逼真的公园长椅建模 日期:2014-09-08 23:56:36   作者:管理员

    这篇教程是向大家介绍3DSMAX打造逼真的公园长椅建模的方法,教程比较基础,属于入门级别,制作难度一般。制作出来的长椅效果非常不错,希望这篇教程对大家在今后学习3DSMAX有所帮助! 教程主要介绍的还是一个建模的思路吧,由于只对建模部分做了介绍,材质部分大家可以参考脚本之家的3DSMAX材质教程。好了,先来看看效果图:   这个教程讲解了怎样用3ds max软件创建公园长椅的模型。对于初学...

  • 831. 3ds Max 打造超酷的真实景深效果 日期:2014-09-08 23:56:21   作者:管理员

    导言:景深是一个很酷的效果,可以让你把视线放在场景中指定的对象,有模糊的背景及清晰的前景。景深在一幅经典的作品中是重要的设置之一。在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline。我只是要表明这个模拟与3ds Max和Photoshop的构图方式。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离。请注意:虽然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或扫...

  • 832. 3ds MAX建模制作汽车轮胎实例教程 日期:2014-09-08 23:56:08   作者:管理员

    3ds MAX建模实例教程:制作汽车轮胎_jb51.com 前段时间太忙了,这两天看到我做的轮胎图片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作过程写下来。希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵 本人不会写教程 可能有些地方没有表达清楚,还望各位朋友见谅!谢谢 下面是制作方法 一,首先在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。分段数如图所示 3ds MAX建模实例教程:制作汽车轮胎_jb51.com 二,将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除 效果如图所示 3ds MAX建模实例教程:制作汽车轮胎_jb51.com ...

  • 833. 3DMAX-AO贴图模拟全局光 日期:2014-09-08 23:50:06   作者:管理员

    3DMAX-AO贴图模拟全局光AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。 首先,一个场景,只有一盏灯光。 (图1 场景) 在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平 (图2 颜色改成灰色) ...

  • 834. VR金属材质简单教程 日期:2014-09-08 23:49:54   作者:管理员

    VR金属材质简单教程1.首先把灯光打好,我自己打了3盏灯,当然挡光板也必须要,这是细节的把握. 主光源的参数,根据各人需要来调节参数.剩下两个辅助灯可以把亮度调小点,光影可以不需要勾选了,其它几乎一样. 挡光板的参数,很简单!记住在渲染的时候要隐藏它. 金属材质的参数,因人而定. 反射要...

  • 835. 3DSMAX贴图教程:利用3DSMAX制作逼真的足球贴图 日期:2014-09-08 23:49:42   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DSMAX制作足球贴图的方法,教程比较简单,同时制作起来难度也不大,对于新手朋友非常值得学习,转发过来和脚本之家的朋友们一起学习了,希望大家也能从这篇教程中有所收获。先来看看最终的效果图吧:3DSMAX制作足球贴图 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 具体的制作步骤如下: 首先我们使用脚本创建一个足球(工程文件。(图01) 3DSMAX制作足球贴图 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 图01 把足球隐藏起来,然后创建一个Box。(图02) 3DSMAX制作足球贴图 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 图02 展开这个Bo...

  • 836. 3Ds Max打造可爱的Marvin机器人公仔造型 日期:2014-09-08 23:49:29   作者:管理员

    这是一篇非常不错的3DSMAX建模教程,我们要打造的公仔造型比较简单,可以说,都是由一些正规形状来组合的,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,希望大家喜欢这篇教程!   Marvin。我们可爱的"沮丧"小机器人。这是一个我花了不知道是两个还是三个小时做出来的模型,对于数字我是真的很不敏感。   阶段一:制作Marvin的头部   这个过程很简单,涉及到Box...

  • 837. 3dmax 2011 Hair and Fur修改器设置毛发效果 日期:2014-09-08 23:49:16   作者:管理员

    Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,...

  • 838. 如何使用在3Dmax中预设的动画问题 日期:2014-09-08 23:49:01   作者:管理员

      好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0,兴奋之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。忽然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人往返答,哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。   先来看看效果图吧: Cult3D 高级教程之3DMax预设动画创作   预备...

  • 839. 教你用3Dmax3.0制作"超现实主义"苹果 日期:2014-09-08 23:48:48   作者:管理员

      相信很多朋友都看过一个名为“制作超现实主义橘子”的教程,今天来教大家用3DMAX3.0制作一个“超现实主义苹果”,道理相同,也是用程序贴图,但略微比橘子要复杂一些。感兴趣的朋友可以过来学习一下!   苹果为什么会比橘子复杂呢?因为橘子表面的色泽几乎是一致的,而我们将要做的苹果表面是红绿黄相间的,从而增加了制作的难度。另外,这个教程需要您有...

  • 840. 3dmax 2011 高级建模方式NURBS 日期:2014-09-08 23:48:36   作者:管理员

    NURBS为3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NUR...

3ds Max
  • 821. 3dmax 创建拿枪的机器人教程 日期:2014-09-09 00:00:29   作者:管理员

    先看看最终的效果吧。3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶最终效果  下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节: 1、资料的收集   因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图13ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图23ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图3 2、模型部分   角色模型及随身的物品:   首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图4   从上图...

  • 822. 3dMax 入门教程 多边形圆滑简单操作技巧 日期:2014-09-09 00:00:13   作者:管理员

    导言:大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。第一次发帖,如有错误或者不好的地方望大家指正。如果圆滑困难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。 从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,...

  • 823. 3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程 日期:2014-09-08 23:58:03   作者:管理员

    3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程  贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑...

  • 824. 3DMAX材质参数表 日期:2014-09-08 23:57:51   作者:管理员

    3DMAX材质参数表 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,...

  • 825. 3DMAX实例教程 绳索拉水桶动画 日期:2014-09-08 23:57:40   作者:管理员

    制作步骤:  1、建立钢体收集器和绳索收集器。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   2、建立线段,并加大段数,设置其为可显示的。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   3、给线段加入绳索命令。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   4、建立圆柱和圆点,备用。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   5、加入线段编辑,并选择顶点。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   6、用固体收集器收集圆点和圆柱,绳索收集器收集先前的段数。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   7、把线段顶点限制到圆点上。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   8、把圆点连接到圆柱。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程    9、在动力学下给圆柱设...

  • 826. 利用3DS MAX制作火车场景建模 日期:2014-09-08 23:57:25   作者:管理员

    今天的这篇教程向脚本之家学习3DS的朋友们介绍3DS MAX火车场景建模的方法,为了制作这幅作品,笔者搜集了尽可能多的参考图片。这些图片在整个项目的制作中起着非常重要的指导作用——建模阶段,希望大家能认真学习本教程,学到对自己有帮助的知识! 导言 在这篇教程中,笔者将向大家介绍下图中火车模型的制作方法。 我们先来看看制作出的效果: 教程思路1.收集素材2.火...

  • 827. 教你用3DSMAX简单制作弯曲的马路贴图 日期:2014-09-08 23:57:12   作者:管理员

    这篇教程是教大家如何使用3DSMAX简单制作弯曲的马路贴图,教程比较基础,制作方法非常简单,非常时候新手学习,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图: 导言 关于马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,做建筑动画适用。 讲到马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,感觉方法太复杂,还要用插件,后面也有人提用LOFT来解决的,不过也不方便。 我的方法,简单易行,效果显著。 1...

  • 828. 3S 材质基本基础 日期:2014-09-08 23:57:00   作者:管理员

    材质基本基础: ...

  • 829. 3D中常用材质的简单调整 日期:2014-09-08 23:56:46   作者:管理员

    有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(g...

  • 830. 3DSMAX打造逼真的公园长椅建模 日期:2014-09-08 23:56:36   作者:管理员

    这篇教程是向大家介绍3DSMAX打造逼真的公园长椅建模的方法,教程比较基础,属于入门级别,制作难度一般。制作出来的长椅效果非常不错,希望这篇教程对大家在今后学习3DSMAX有所帮助! 教程主要介绍的还是一个建模的思路吧,由于只对建模部分做了介绍,材质部分大家可以参考脚本之家的3DSMAX材质教程。好了,先来看看效果图:   这个教程讲解了怎样用3ds max软件创建公园长椅的模型。对于初学...

  • 831. 3ds Max 打造超酷的真实景深效果 日期:2014-09-08 23:56:21   作者:管理员

    导言:景深是一个很酷的效果,可以让你把视线放在场景中指定的对象,有模糊的背景及清晰的前景。景深在一幅经典的作品中是重要的设置之一。在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline。我只是要表明这个模拟与3ds Max和Photoshop的构图方式。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离。请注意:虽然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或扫...

  • 832. 3ds MAX建模制作汽车轮胎实例教程 日期:2014-09-08 23:56:08   作者:管理员

    3ds MAX建模实例教程:制作汽车轮胎_jb51.com 前段时间太忙了,这两天看到我做的轮胎图片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作过程写下来。希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵 本人不会写教程 可能有些地方没有表达清楚,还望各位朋友见谅!谢谢 下面是制作方法 一,首先在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。分段数如图所示 3ds MAX建模实例教程:制作汽车轮胎_jb51.com 二,将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除 效果如图所示 3ds MAX建模实例教程:制作汽车轮胎_jb51.com ...

  • 833. 3DMAX-AO贴图模拟全局光 日期:2014-09-08 23:50:06   作者:管理员

    3DMAX-AO贴图模拟全局光AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。 首先,一个场景,只有一盏灯光。 (图1 场景) 在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平 (图2 颜色改成灰色) ...

  • 834. VR金属材质简单教程 日期:2014-09-08 23:49:54   作者:管理员

    VR金属材质简单教程1.首先把灯光打好,我自己打了3盏灯,当然挡光板也必须要,这是细节的把握. 主光源的参数,根据各人需要来调节参数.剩下两个辅助灯可以把亮度调小点,光影可以不需要勾选了,其它几乎一样. 挡光板的参数,很简单!记住在渲染的时候要隐藏它. 金属材质的参数,因人而定. 反射要...

  • 835. 3DSMAX贴图教程:利用3DSMAX制作逼真的足球贴图 日期:2014-09-08 23:49:42   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DSMAX制作足球贴图的方法,教程比较简单,同时制作起来难度也不大,对于新手朋友非常值得学习,转发过来和脚本之家的朋友们一起学习了,希望大家也能从这篇教程中有所收获。先来看看最终的效果图吧:3DSMAX制作足球贴图 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 具体的制作步骤如下: 首先我们使用脚本创建一个足球(工程文件。(图01) 3DSMAX制作足球贴图 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 图01 把足球隐藏起来,然后创建一个Box。(图02) 3DSMAX制作足球贴图 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 图02 展开这个Bo...

  • 836. 3Ds Max打造可爱的Marvin机器人公仔造型 日期:2014-09-08 23:49:29   作者:管理员

    这是一篇非常不错的3DSMAX建模教程,我们要打造的公仔造型比较简单,可以说,都是由一些正规形状来组合的,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,希望大家喜欢这篇教程!   Marvin。我们可爱的"沮丧"小机器人。这是一个我花了不知道是两个还是三个小时做出来的模型,对于数字我是真的很不敏感。   阶段一:制作Marvin的头部   这个过程很简单,涉及到Box...

  • 837. 3dmax 2011 Hair and Fur修改器设置毛发效果 日期:2014-09-08 23:49:16   作者:管理员

    Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,...

  • 838. 如何使用在3Dmax中预设的动画问题 日期:2014-09-08 23:49:01   作者:管理员

      好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0,兴奋之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。忽然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人往返答,哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。   先来看看效果图吧: Cult3D 高级教程之3DMax预设动画创作   预备...

  • 839. 教你用3Dmax3.0制作"超现实主义"苹果 日期:2014-09-08 23:48:48   作者:管理员

      相信很多朋友都看过一个名为“制作超现实主义橘子”的教程,今天来教大家用3DMAX3.0制作一个“超现实主义苹果”,道理相同,也是用程序贴图,但略微比橘子要复杂一些。感兴趣的朋友可以过来学习一下!   苹果为什么会比橘子复杂呢?因为橘子表面的色泽几乎是一致的,而我们将要做的苹果表面是红绿黄相间的,从而增加了制作的难度。另外,这个教程需要您有...

  • 840. 3dmax 2011 高级建模方式NURBS 日期:2014-09-08 23:48:36   作者:管理员

    NURBS为3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NUR...

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  • 821. 3dmax 创建拿枪的机器人教程 日期:2014-09-09 00:00:29   作者:管理员

    先看看最终的效果吧。3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶最终效果  下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节: 1、资料的收集   因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图13ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图23ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图3 2、模型部分   角色模型及随身的物品:   首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶图4   从上图...

  • 822. 3dMax 入门教程 多边形圆滑简单操作技巧 日期:2014-09-09 00:00:13   作者:管理员

    导言:大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。第一次发帖,如有错误或者不好的地方望大家指正。如果圆滑困难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。 从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,...

  • 823. 3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程 日期:2014-09-08 23:58:03   作者:管理员

    3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程  贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑...

  • 824. 3DMAX材质参数表 日期:2014-09-08 23:57:51   作者:管理员

    3DMAX材质参数表 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,...

  • 825. 3DMAX实例教程 绳索拉水桶动画 日期:2014-09-08 23:57:40   作者:管理员

    制作步骤:  1、建立钢体收集器和绳索收集器。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   2、建立线段,并加大段数,设置其为可显示的。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   3、给线段加入绳索命令。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   4、建立圆柱和圆点,备用。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   5、加入线段编辑,并选择顶点。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   6、用固体收集器收集圆点和圆柱,绳索收集器收集先前的段数。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   7、把线段顶点限制到圆点上。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程   8、把圆点连接到圆柱。3D MAX动画教程:制作绳索拉水桶动画教程    9、在动力学下给圆柱设...

  • 826. 利用3DS MAX制作火车场景建模 日期:2014-09-08 23:57:25   作者:管理员

    今天的这篇教程向脚本之家学习3DS的朋友们介绍3DS MAX火车场景建模的方法,为了制作这幅作品,笔者搜集了尽可能多的参考图片。这些图片在整个项目的制作中起着非常重要的指导作用——建模阶段,希望大家能认真学习本教程,学到对自己有帮助的知识! 导言 在这篇教程中,笔者将向大家介绍下图中火车模型的制作方法。 我们先来看看制作出的效果: 教程思路1.收集素材2.火...

  • 827. 教你用3DSMAX简单制作弯曲的马路贴图 日期:2014-09-08 23:57:12   作者:管理员

    这篇教程是教大家如何使用3DSMAX简单制作弯曲的马路贴图,教程比较基础,制作方法非常简单,非常时候新手学习,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图: 导言 关于马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,做建筑动画适用。 讲到马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,感觉方法太复杂,还要用插件,后面也有人提用LOFT来解决的,不过也不方便。 我的方法,简单易行,效果显著。 1...

  • 828. 3S 材质基本基础 日期:2014-09-08 23:57:00   作者:管理员

    材质基本基础: ...

  • 829. 3D中常用材质的简单调整 日期:2014-09-08 23:56:46   作者:管理员

    有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(g...

  • 830. 3DSMAX打造逼真的公园长椅建模 日期:2014-09-08 23:56:36   作者:管理员

    这篇教程是向大家介绍3DSMAX打造逼真的公园长椅建模的方法,教程比较基础,属于入门级别,制作难度一般。制作出来的长椅效果非常不错,希望这篇教程对大家在今后学习3DSMAX有所帮助! 教程主要介绍的还是一个建模的思路吧,由于只对建模部分做了介绍,材质部分大家可以参考脚本之家的3DSMAX材质教程。好了,先来看看效果图:   这个教程讲解了怎样用3ds max软件创建公园长椅的模型。对于初学...

  • 831. 3ds Max 打造超酷的真实景深效果 日期:2014-09-08 23:56:21   作者:管理员

    导言:景深是一个很酷的效果,可以让你把视线放在场景中指定的对象,有模糊的背景及清晰的前景。景深在一幅经典的作品中是重要的设置之一。在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline。我只是要表明这个模拟与3ds Max和Photoshop的构图方式。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离。请注意:虽然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或扫...

  • 832. 3ds MAX建模制作汽车轮胎实例教程 日期:2014-09-08 23:56:08   作者:管理员

    3ds MAX建模实例教程:制作汽车轮胎_jb51.com 前段时间太忙了,这两天看到我做的轮胎图片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作过程写下来。希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵 本人不会写教程 可能有些地方没有表达清楚,还望各位朋友见谅!谢谢 下面是制作方法 一,首先在前视图创建一个tous 圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。分段数如图所示 3ds MAX建模实例教程:制作汽车轮胎_jb51.com 二,将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除 效果如图所示 3ds MAX建模实例教程:制作汽车轮胎_jb51.com ...

  • 833. 3DMAX-AO贴图模拟全局光 日期:2014-09-08 23:50:06   作者:管理员

    3DMAX-AO贴图模拟全局光AO(ambient occlusion) 贴图是 MR 里面一个很有用的贴图,本教程叫你简单的用 AO 贴图模拟全局光。 首先,一个场景,只有一盏灯光。 (图1 场景) 在环境面版里,把 Ambient 的颜色改成灰色。此时场景变亮,但是很平 (图2 颜色改成灰色) ...

  • 834. VR金属材质简单教程 日期:2014-09-08 23:49:54   作者:管理员

    VR金属材质简单教程1.首先把灯光打好,我自己打了3盏灯,当然挡光板也必须要,这是细节的把握. 主光源的参数,根据各人需要来调节参数.剩下两个辅助灯可以把亮度调小点,光影可以不需要勾选了,其它几乎一样. 挡光板的参数,很简单!记住在渲染的时候要隐藏它. 金属材质的参数,因人而定. 反射要...

  • 835. 3DSMAX贴图教程:利用3DSMAX制作逼真的足球贴图 日期:2014-09-08 23:49:42   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DSMAX制作足球贴图的方法,教程比较简单,同时制作起来难度也不大,对于新手朋友非常值得学习,转发过来和脚本之家的朋友们一起学习了,希望大家也能从这篇教程中有所收获。先来看看最终的效果图吧:3DSMAX制作足球贴图 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 具体的制作步骤如下: 首先我们使用脚本创建一个足球(工程文件。(图01) 3DSMAX制作足球贴图 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 图01 把足球隐藏起来,然后创建一个Box。(图02) 3DSMAX制作足球贴图 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 图02 展开这个Bo...

  • 836. 3Ds Max打造可爱的Marvin机器人公仔造型 日期:2014-09-08 23:49:29   作者:管理员

    这是一篇非常不错的3DSMAX建模教程,我们要打造的公仔造型比较简单,可以说,都是由一些正规形状来组合的,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,希望大家喜欢这篇教程!   Marvin。我们可爱的"沮丧"小机器人。这是一个我花了不知道是两个还是三个小时做出来的模型,对于数字我是真的很不敏感。   阶段一:制作Marvin的头部   这个过程很简单,涉及到Box...

  • 837. 3dmax 2011 Hair and Fur修改器设置毛发效果 日期:2014-09-08 23:49:16   作者:管理员

    Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,...

  • 838. 如何使用在3Dmax中预设的动画问题 日期:2014-09-08 23:49:01   作者:管理员

      好久没有接触旧爱Cult3D了,今天终于重新装上了3Dmax4.0,兴奋之余,禁不住手痒,随便搞些3D练练手。忽然想起来论坛上兄弟们经常问到的一个问题:如何使用在3Dmax中预设的动画问题?唉,本来以为其他兄弟可以协助解决,结果现在86VR上还是没人往返答,哎,好事做到底,送佛上西天,趁今个心情好,就做个实例来演示一下,希望对急需的兄弟有所帮助。   先来看看效果图吧: Cult3D 高级教程之3DMax预设动画创作   预备...

  • 839. 教你用3Dmax3.0制作"超现实主义"苹果 日期:2014-09-08 23:48:48   作者:管理员

      相信很多朋友都看过一个名为“制作超现实主义橘子”的教程,今天来教大家用3DMAX3.0制作一个“超现实主义苹果”,道理相同,也是用程序贴图,但略微比橘子要复杂一些。感兴趣的朋友可以过来学习一下!   苹果为什么会比橘子复杂呢?因为橘子表面的色泽几乎是一致的,而我们将要做的苹果表面是红绿黄相间的,从而增加了制作的难度。另外,这个教程需要您有...

  • 840. 3dmax 2011 高级建模方式NURBS 日期:2014-09-08 23:48:36   作者:管理员

    NURBS为3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NUR...

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