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  • 961. 3Dsmax教程:制作3D机器人的完整过程 日期:2014-09-08 22:16:08   作者:管理员

    本教程是关于3Dsmax制作最睿智3D机器人,作者详细的介绍作品介绍的整个过程,分享了制作心得,希望我们能在这个教程中吸取到一些创作灵感!   大家好 我特别为3dm3.com奉献这篇作品,希望借此机会能多分享一些我制作的心得。我想让您们像艺术家一样能在这个作品中汲取到灵感。下面让我们来一步步分享整个制作过程吧。先看看效果图: 3Dsmax教程:制作3D机器人的完整过程效果图   一、概念原画:   我的灵感来自于D...

  • 962. 三维设计教程:3ds Max打造土耳其狭窄街道 日期:2014-09-08 22:10:16   作者:管理员

    本教程向大家介绍了利用3ds Max打造土耳其狭窄街道过程,教程难度有点大,但介绍的非常详细,教程思路也很清晰,需要朋友有一定的3ds Max基础。转发过来,喜欢的朋友可以学习借鉴! 教程思路:   1.概念   2.初步建模   3.推进 4.进一步建模贴图 5.灯光和摄像角度 6.渲染 一.概念 这个作品最原始的创意来自于土耳其狭窄的街道。在地...

  • 963. 3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程 日期:2014-09-08 22:09:58   作者:管理员

      本教程是关于3Ds Max制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细的介绍了弩箭模型制作的全过程,以及简单的渲染。从教程中可以看出作者制作效果的细致,希望能给网友带来更多帮助。   一、设计初衷   作者是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作。由于看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版。于是...

  • 964. 3DsMax打造经典卡通唐老鸭角色建模 日期:2014-09-08 22:09:42   作者:管理员

    这篇教程向脚本之家的3DSMAX学习者介绍使用3DsMax打造经典卡通唐老鸭角色建模的具体过程,教程难度高级,需要学习者对软件和美术功底都有一定程度的把握,新手朋友就当是一个思路介绍吧,希望对大家有用! 先看看效果图:   灵感   视频游戏是我的职业生涯的开始,这就是为什么我习惯于低聚合网格划分和微小tileable纹理。现在我却主要从事3D电影的工作,因为我想去探索这更高的聚合...

  • 965. 3ds Max打造机器人的“特训日”教程 日期:2014-09-08 22:09:28   作者:管理员

      本教程是关于3ds Max制作机器人的“特训日”场景,教程包括概念图设计、建模、材质处理、灯光、渲染和合成,希望本教程能给你带来帮助,对你创作过程遇到的问题能有所启发!   大家好,欢迎走进“特训日”的制作幕后,这是我用业余时间完成的个人创作。我花了两周时间构思了一个这样的主题,我希望这个作品能帮助你们解决一些制作中所遇到的问题。 ...

  • 966. 3ds Max打造地狱飞行生物 日期:2014-09-08 22:09:13   作者:管理员

    本教程向脚本的朋友介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。作者制作中制作了很多的物体用来衬托场景的真实性,这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。教程很实用,希望大家喜欢。 我们先来看看最终效果图: \  教程思路:1.建模和材质  2.灯光 3.后期制作 4.总结。    一.建模和材质  对于水,我用了通常使用...

  • 967. vray材质球不够用的解决方法 日期:2014-09-08 22:08:57   作者:管理员

    一:3dmax材质球。3dmax软件材质编辑器里面只有24个材质球,但是默认的只有6个显示在材质编辑器里面,我们可以通过设置让其显示为3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三种显示方式,把光标任意放到一个材质球上,右击,在弹出的选择窗口中进行选择,如下图所示。材质球1二:vray材质球不够用怎么办?材质球不够用大致有下面几种方法来解决。1:直接删除材质球上的材质。我们可以直接把材质球上面的材质删除...

  • 968. 3dmax9.0教程:水中飘动丝缎特效 日期:2014-09-08 22:08:47   作者:管理员

    前面一篇3dMAX教程介绍了打造真实的传呼机实例,看过大片的朋友一定对这样的场景记忆犹新,蓝蓝的海水中有个饰品随之漂流,此时音乐想起,多少给人以惆怅的感觉。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个水中飘动丝缎的效果吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制丝缎 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何...

  • 969. 3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景 日期:2014-09-08 22:08:33   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,制作过程介绍地很详细,希望本教程对大家有所帮助。先看效果图: 3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 具体的教程如下: 这次我打算专注于精确的材质和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月的空余时间。我的主要目标是在3D软件中重建现实中存在的场景,而且最大限度地接近真实原貌,就像制作电影那样做。 我一开始就...

  • 970. 3dmax 选择工具变成圆形的解决方法 日期:2014-09-08 22:08:16   作者:管理员

    3dmax 选择工具变成圆形怎么办?3dmax软件中的选择工具变成圆形,就是在我们选择物体的时候选取框为圆形,那么是什么原因,怎么解决,怎么从新变回矩形,下面就让脚本之家来和大家一起解决3dmax 选择工具变成圆形怎么办。其实3dmax软件在选择工具上的设置还是比较任性化的,它不只仅仅有矩形和圆形,一共有5种选择方式,把光标一定到选择工具上,然后按下左键不要松开,这时候在选择工具下就会出现5中...

  • 971. 3dsmax使用Blend混合材质制作南孚电池 日期:2014-09-08 22:08:05   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们使用3dsmax的Blend混合材质制作电池,Blend混合材质是3dsmax诸多材质中使用频率极高的材质之一,它能够实现两种材质之间的无缝混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。 而本节中我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本...

  • 972. 3DSMAX场景教程:打造未来城市战争场景 日期:2014-09-08 22:02:06   作者:管理员

    这是一篇3DSMAX场景教程,是教大家如何使用3DSMAX打造未来城市战争场景,制作出来的场景图片又酷又漂亮,教程难度不是很大,推荐过来和脚本之家的朋友们一起分享学习,希望对大家有所帮助,我们先来看最终的效果图吧: 首先,让我说一下这个项目的背景。我不得不说,我的新爱好是创建科幻场景,观看视觉特效,每当我一有空。就开始迷《星际迷航》的电影。 这个特别的场景,来自企业号飞船撞向市中心这部...

  • 973. 将3dmax的顶点修改为平滑的方法分享 日期:2014-09-08 22:01:52   作者:管理员

    如何将3dmax的顶点修改为平滑?我们在使用3大马戏软件建立模型的时候,有时候部分顶点需要做平滑处理,那么怎么做平滑处理呢。这里的顶点的平滑处理包括二位的线和三维的定线,下面就让我们一起来看下如何将3dmax的顶点修改为平滑。一:二维线的顶点修改为平滑。1:在创建2维线条的时候设置为平滑,在创建命令面板下---图形,然后选择线,在下面的创建方法里初始类型和拖动类型都选择平滑,然后就能创建出一条...

  • 974. 3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头 日期:2014-09-08 22:01:41   作者:管理员

      《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助!   这个片头是以3dsmax为主,After Effects为辅制作而成的。   下面就开始做那个楼体的模型,想法呢,就是做一个像铁笼子一样的东西,困兽犹斗嘛,颜色要素一点,灰黑,金黄色,蓝色点缀一下。开始建模,先做标志。...

  • 975. 3dmax9.0教程:打造真实的传呼机 日期:2014-09-08 22:01:21   作者:管理员

    上一篇3dmax教程讲述了制作立体汽车轮胎,本节讲述用3Dmax制作一个我们以前用的传呼机,传呼机曾在人们手中风靡一时,为人们彼此间的联络提供着方便。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个传呼机吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制模型 1、启动3mdx9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮...

  • 976. 3dmax去掉取消网格的方法介绍 日期:2014-09-08 22:01:08   作者:管理员

    3dmax如何去掉取消网格?3dmax中其实有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于我们在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示,3dmax如何去掉取消网格,如何分别取消这两种网格呢,下面就让脚本之家陪大家一起来解决这个问题。1:取消视口背景中的网格就是在我们打开3dmax软件的时候就会出现的网格。取消时空中的网格快捷键是G,再次显示出来快捷键还是G,当...

  • 977. 3dsmax改变设置视图背景的颜色的方法 日期:2014-09-08 22:00:58   作者:管理员

    有部分新版本是纯黑色的,有些人因为使用习惯了老版本的浅灰色,有些人为了更容易区分背景与模型的颜色喜欢用纯黑色的,那么这就牵涉到更改视口背景颜色的问题,那么3dsmax怎样改变设置视图背景的颜色,怎么设置背景色。下面就让脚本之家和大家一起来看下。1:在打开的3dmax软件的菜单栏中单击“自定义”---然后再选择“自定义用户界面”。背景色12:选择了自定义用...

  • 978. 把maya动画文件导入3dmax里面的方法技巧 日期:2014-09-08 22:00:46   作者:管理员

    maya动画怎么导入3dmax里面?maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的FBX文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,怎么样解决maya动画怎么导入3dmax里面的失真问题。1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一...

  • 979. 3dsmax教程:保护自己作品的涂鸦 日期:2014-09-08 22:00:36   作者:管理员

      作者以正在涂鸦的xing被人抓住后,准备保护自己的涂鸦,喜欢画画的人应该都有过这种经历吧,不希望自己的作品被他人损毁。主要使用了3dsmax、zbrush、Photoshop等工具来完成创作,下面一起来学习吧!   作者: 梁栋(网络ID:871128ld,人畜无害的翔,这个素马甲)   难度等级:中   使用软件:3dsmax zbrush Photoshop  ...

  • 980. 3ds Max打造矿井机械金属材质贴图 日期:2014-09-08 22:00:18   作者:管理员

    本教程将为脚本之家的朋友们讲解矿井场景中的的金属质感和复合贴图的制作过程。 尽管看起来整个场景中是由非常多的几何体组成的,但场景的制作过程仍属于比较简单之列,这是因为整个场景仅由有限数量的部件组成。 本场景的制作重点为场景中心左侧的两个管道。左上部分的两个管道为热废气管道,它们是用相同的方法制作的,仅在管口处会有所区别舱口的左上部有两个管口。实际上,所有的梁、横撑、管道和气瓶的模型都是原始复...

3ds Max
  • 961. 3Dsmax教程:制作3D机器人的完整过程 日期:2014-09-08 22:16:08   作者:管理员

    本教程是关于3Dsmax制作最睿智3D机器人,作者详细的介绍作品介绍的整个过程,分享了制作心得,希望我们能在这个教程中吸取到一些创作灵感!   大家好 我特别为3dm3.com奉献这篇作品,希望借此机会能多分享一些我制作的心得。我想让您们像艺术家一样能在这个作品中汲取到灵感。下面让我们来一步步分享整个制作过程吧。先看看效果图: 3Dsmax教程:制作3D机器人的完整过程效果图   一、概念原画:   我的灵感来自于D...

  • 962. 三维设计教程:3ds Max打造土耳其狭窄街道 日期:2014-09-08 22:10:16   作者:管理员

    本教程向大家介绍了利用3ds Max打造土耳其狭窄街道过程,教程难度有点大,但介绍的非常详细,教程思路也很清晰,需要朋友有一定的3ds Max基础。转发过来,喜欢的朋友可以学习借鉴! 教程思路:   1.概念   2.初步建模   3.推进 4.进一步建模贴图 5.灯光和摄像角度 6.渲染 一.概念 这个作品最原始的创意来自于土耳其狭窄的街道。在地...

  • 963. 3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程 日期:2014-09-08 22:09:58   作者:管理员

      本教程是关于3Ds Max制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细的介绍了弩箭模型制作的全过程,以及简单的渲染。从教程中可以看出作者制作效果的细致,希望能给网友带来更多帮助。   一、设计初衷   作者是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作。由于看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版。于是...

  • 964. 3DsMax打造经典卡通唐老鸭角色建模 日期:2014-09-08 22:09:42   作者:管理员

    这篇教程向脚本之家的3DSMAX学习者介绍使用3DsMax打造经典卡通唐老鸭角色建模的具体过程,教程难度高级,需要学习者对软件和美术功底都有一定程度的把握,新手朋友就当是一个思路介绍吧,希望对大家有用! 先看看效果图:   灵感   视频游戏是我的职业生涯的开始,这就是为什么我习惯于低聚合网格划分和微小tileable纹理。现在我却主要从事3D电影的工作,因为我想去探索这更高的聚合...

  • 965. 3ds Max打造机器人的“特训日”教程 日期:2014-09-08 22:09:28   作者:管理员

      本教程是关于3ds Max制作机器人的“特训日”场景,教程包括概念图设计、建模、材质处理、灯光、渲染和合成,希望本教程能给你带来帮助,对你创作过程遇到的问题能有所启发!   大家好,欢迎走进“特训日”的制作幕后,这是我用业余时间完成的个人创作。我花了两周时间构思了一个这样的主题,我希望这个作品能帮助你们解决一些制作中所遇到的问题。 ...

  • 966. 3ds Max打造地狱飞行生物 日期:2014-09-08 22:09:13   作者:管理员

    本教程向脚本的朋友介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。作者制作中制作了很多的物体用来衬托场景的真实性,这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。教程很实用,希望大家喜欢。 我们先来看看最终效果图: \  教程思路:1.建模和材质  2.灯光 3.后期制作 4.总结。    一.建模和材质  对于水,我用了通常使用...

  • 967. vray材质球不够用的解决方法 日期:2014-09-08 22:08:57   作者:管理员

    一:3dmax材质球。3dmax软件材质编辑器里面只有24个材质球,但是默认的只有6个显示在材质编辑器里面,我们可以通过设置让其显示为3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三种显示方式,把光标任意放到一个材质球上,右击,在弹出的选择窗口中进行选择,如下图所示。材质球1二:vray材质球不够用怎么办?材质球不够用大致有下面几种方法来解决。1:直接删除材质球上的材质。我们可以直接把材质球上面的材质删除...

  • 968. 3dmax9.0教程:水中飘动丝缎特效 日期:2014-09-08 22:08:47   作者:管理员

    前面一篇3dMAX教程介绍了打造真实的传呼机实例,看过大片的朋友一定对这样的场景记忆犹新,蓝蓝的海水中有个饰品随之漂流,此时音乐想起,多少给人以惆怅的感觉。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个水中飘动丝缎的效果吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制丝缎 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何...

  • 969. 3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景 日期:2014-09-08 22:08:33   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,制作过程介绍地很详细,希望本教程对大家有所帮助。先看效果图: 3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 具体的教程如下: 这次我打算专注于精确的材质和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月的空余时间。我的主要目标是在3D软件中重建现实中存在的场景,而且最大限度地接近真实原貌,就像制作电影那样做。 我一开始就...

  • 970. 3dmax 选择工具变成圆形的解决方法 日期:2014-09-08 22:08:16   作者:管理员

    3dmax 选择工具变成圆形怎么办?3dmax软件中的选择工具变成圆形,就是在我们选择物体的时候选取框为圆形,那么是什么原因,怎么解决,怎么从新变回矩形,下面就让脚本之家来和大家一起解决3dmax 选择工具变成圆形怎么办。其实3dmax软件在选择工具上的设置还是比较任性化的,它不只仅仅有矩形和圆形,一共有5种选择方式,把光标一定到选择工具上,然后按下左键不要松开,这时候在选择工具下就会出现5中...

  • 971. 3dsmax使用Blend混合材质制作南孚电池 日期:2014-09-08 22:08:05   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们使用3dsmax的Blend混合材质制作电池,Blend混合材质是3dsmax诸多材质中使用频率极高的材质之一,它能够实现两种材质之间的无缝混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。 而本节中我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本...

  • 972. 3DSMAX场景教程:打造未来城市战争场景 日期:2014-09-08 22:02:06   作者:管理员

    这是一篇3DSMAX场景教程,是教大家如何使用3DSMAX打造未来城市战争场景,制作出来的场景图片又酷又漂亮,教程难度不是很大,推荐过来和脚本之家的朋友们一起分享学习,希望对大家有所帮助,我们先来看最终的效果图吧: 首先,让我说一下这个项目的背景。我不得不说,我的新爱好是创建科幻场景,观看视觉特效,每当我一有空。就开始迷《星际迷航》的电影。 这个特别的场景,来自企业号飞船撞向市中心这部...

  • 973. 将3dmax的顶点修改为平滑的方法分享 日期:2014-09-08 22:01:52   作者:管理员

    如何将3dmax的顶点修改为平滑?我们在使用3大马戏软件建立模型的时候,有时候部分顶点需要做平滑处理,那么怎么做平滑处理呢。这里的顶点的平滑处理包括二位的线和三维的定线,下面就让我们一起来看下如何将3dmax的顶点修改为平滑。一:二维线的顶点修改为平滑。1:在创建2维线条的时候设置为平滑,在创建命令面板下---图形,然后选择线,在下面的创建方法里初始类型和拖动类型都选择平滑,然后就能创建出一条...

  • 974. 3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头 日期:2014-09-08 22:01:41   作者:管理员

      《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助!   这个片头是以3dsmax为主,After Effects为辅制作而成的。   下面就开始做那个楼体的模型,想法呢,就是做一个像铁笼子一样的东西,困兽犹斗嘛,颜色要素一点,灰黑,金黄色,蓝色点缀一下。开始建模,先做标志。...

  • 975. 3dmax9.0教程:打造真实的传呼机 日期:2014-09-08 22:01:21   作者:管理员

    上一篇3dmax教程讲述了制作立体汽车轮胎,本节讲述用3Dmax制作一个我们以前用的传呼机,传呼机曾在人们手中风靡一时,为人们彼此间的联络提供着方便。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个传呼机吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制模型 1、启动3mdx9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮...

  • 976. 3dmax去掉取消网格的方法介绍 日期:2014-09-08 22:01:08   作者:管理员

    3dmax如何去掉取消网格?3dmax中其实有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于我们在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示,3dmax如何去掉取消网格,如何分别取消这两种网格呢,下面就让脚本之家陪大家一起来解决这个问题。1:取消视口背景中的网格就是在我们打开3dmax软件的时候就会出现的网格。取消时空中的网格快捷键是G,再次显示出来快捷键还是G,当...

  • 977. 3dsmax改变设置视图背景的颜色的方法 日期:2014-09-08 22:00:58   作者:管理员

    有部分新版本是纯黑色的,有些人因为使用习惯了老版本的浅灰色,有些人为了更容易区分背景与模型的颜色喜欢用纯黑色的,那么这就牵涉到更改视口背景颜色的问题,那么3dsmax怎样改变设置视图背景的颜色,怎么设置背景色。下面就让脚本之家和大家一起来看下。1:在打开的3dmax软件的菜单栏中单击“自定义”---然后再选择“自定义用户界面”。背景色12:选择了自定义用...

  • 978. 把maya动画文件导入3dmax里面的方法技巧 日期:2014-09-08 22:00:46   作者:管理员

    maya动画怎么导入3dmax里面?maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的FBX文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,怎么样解决maya动画怎么导入3dmax里面的失真问题。1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一...

  • 979. 3dsmax教程:保护自己作品的涂鸦 日期:2014-09-08 22:00:36   作者:管理员

      作者以正在涂鸦的xing被人抓住后,准备保护自己的涂鸦,喜欢画画的人应该都有过这种经历吧,不希望自己的作品被他人损毁。主要使用了3dsmax、zbrush、Photoshop等工具来完成创作,下面一起来学习吧!   作者: 梁栋(网络ID:871128ld,人畜无害的翔,这个素马甲)   难度等级:中   使用软件:3dsmax zbrush Photoshop  ...

  • 980. 3ds Max打造矿井机械金属材质贴图 日期:2014-09-08 22:00:18   作者:管理员

    本教程将为脚本之家的朋友们讲解矿井场景中的的金属质感和复合贴图的制作过程。 尽管看起来整个场景中是由非常多的几何体组成的,但场景的制作过程仍属于比较简单之列,这是因为整个场景仅由有限数量的部件组成。 本场景的制作重点为场景中心左侧的两个管道。左上部分的两个管道为热废气管道,它们是用相同的方法制作的,仅在管口处会有所区别舱口的左上部有两个管口。实际上,所有的梁、横撑、管道和气瓶的模型都是原始复...

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  • 961. 3Dsmax教程:制作3D机器人的完整过程 日期:2014-09-08 22:16:08   作者:管理员

    本教程是关于3Dsmax制作最睿智3D机器人,作者详细的介绍作品介绍的整个过程,分享了制作心得,希望我们能在这个教程中吸取到一些创作灵感!   大家好 我特别为3dm3.com奉献这篇作品,希望借此机会能多分享一些我制作的心得。我想让您们像艺术家一样能在这个作品中汲取到灵感。下面让我们来一步步分享整个制作过程吧。先看看效果图: 3Dsmax教程:制作3D机器人的完整过程效果图   一、概念原画:   我的灵感来自于D...

  • 962. 三维设计教程:3ds Max打造土耳其狭窄街道 日期:2014-09-08 22:10:16   作者:管理员

    本教程向大家介绍了利用3ds Max打造土耳其狭窄街道过程,教程难度有点大,但介绍的非常详细,教程思路也很清晰,需要朋友有一定的3ds Max基础。转发过来,喜欢的朋友可以学习借鉴! 教程思路:   1.概念   2.初步建模   3.推进 4.进一步建模贴图 5.灯光和摄像角度 6.渲染 一.概念 这个作品最原始的创意来自于土耳其狭窄的街道。在地...

  • 963. 3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程 日期:2014-09-08 22:09:58   作者:管理员

      本教程是关于3Ds Max制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细的介绍了弩箭模型制作的全过程,以及简单的渲染。从教程中可以看出作者制作效果的细致,希望能给网友带来更多帮助。   一、设计初衷   作者是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作。由于看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版。于是...

  • 964. 3DsMax打造经典卡通唐老鸭角色建模 日期:2014-09-08 22:09:42   作者:管理员

    这篇教程向脚本之家的3DSMAX学习者介绍使用3DsMax打造经典卡通唐老鸭角色建模的具体过程,教程难度高级,需要学习者对软件和美术功底都有一定程度的把握,新手朋友就当是一个思路介绍吧,希望对大家有用! 先看看效果图:   灵感   视频游戏是我的职业生涯的开始,这就是为什么我习惯于低聚合网格划分和微小tileable纹理。现在我却主要从事3D电影的工作,因为我想去探索这更高的聚合...

  • 965. 3ds Max打造机器人的“特训日”教程 日期:2014-09-08 22:09:28   作者:管理员

      本教程是关于3ds Max制作机器人的“特训日”场景,教程包括概念图设计、建模、材质处理、灯光、渲染和合成,希望本教程能给你带来帮助,对你创作过程遇到的问题能有所启发!   大家好,欢迎走进“特训日”的制作幕后,这是我用业余时间完成的个人创作。我花了两周时间构思了一个这样的主题,我希望这个作品能帮助你们解决一些制作中所遇到的问题。 ...

  • 966. 3ds Max打造地狱飞行生物 日期:2014-09-08 22:09:13   作者:管理员

    本教程向脚本的朋友介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。作者制作中制作了很多的物体用来衬托场景的真实性,这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。教程很实用,希望大家喜欢。 我们先来看看最终效果图: \  教程思路:1.建模和材质  2.灯光 3.后期制作 4.总结。    一.建模和材质  对于水,我用了通常使用...

  • 967. vray材质球不够用的解决方法 日期:2014-09-08 22:08:57   作者:管理员

    一:3dmax材质球。3dmax软件材质编辑器里面只有24个材质球,但是默认的只有6个显示在材质编辑器里面,我们可以通过设置让其显示为3*2=6,5*3=15,和6*4=24,三种显示方式,把光标任意放到一个材质球上,右击,在弹出的选择窗口中进行选择,如下图所示。材质球1二:vray材质球不够用怎么办?材质球不够用大致有下面几种方法来解决。1:直接删除材质球上的材质。我们可以直接把材质球上面的材质删除...

  • 968. 3dmax9.0教程:水中飘动丝缎特效 日期:2014-09-08 22:08:47   作者:管理员

    前面一篇3dMAX教程介绍了打造真实的传呼机实例,看过大片的朋友一定对这样的场景记忆犹新,蓝蓝的海水中有个饰品随之漂流,此时音乐想起,多少给人以惆怅的感觉。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个水中飘动丝缎的效果吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制丝缎 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何...

  • 969. 3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景 日期:2014-09-08 22:08:33   作者:管理员

    本教程向脚本之家的朋友介绍3DSMAX制作超真实的照片级废墟场景全过程,效果非常逼真,很难辨别是照片还是三维作品,制作过程介绍地很详细,希望本教程对大家有所帮助。先看效果图: 3DSMAX制作照片级废墟 脚本之家 3DSMAX材质贴图教程 具体的教程如下: 这次我打算专注于精确的材质和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月的空余时间。我的主要目标是在3D软件中重建现实中存在的场景,而且最大限度地接近真实原貌,就像制作电影那样做。 我一开始就...

  • 970. 3dmax 选择工具变成圆形的解决方法 日期:2014-09-08 22:08:16   作者:管理员

    3dmax 选择工具变成圆形怎么办?3dmax软件中的选择工具变成圆形,就是在我们选择物体的时候选取框为圆形,那么是什么原因,怎么解决,怎么从新变回矩形,下面就让脚本之家来和大家一起解决3dmax 选择工具变成圆形怎么办。其实3dmax软件在选择工具上的设置还是比较任性化的,它不只仅仅有矩形和圆形,一共有5种选择方式,把光标一定到选择工具上,然后按下左键不要松开,这时候在选择工具下就会出现5中...

  • 971. 3dsmax使用Blend混合材质制作南孚电池 日期:2014-09-08 22:08:05   作者:管理员

    这篇教程教脚本之家的朋友们使用3dsmax的Blend混合材质制作电池,Blend混合材质是3dsmax诸多材质中使用频率极高的材质之一,它能够实现两种材质之间的无缝混合,常用于制作诸如烫金枕头、花纹玻璃等室内家居材质表现。 而本节中我们将要用它来完成一个电池材质的制作,带领大家来一起了解和熟悉一下该材质的基本运用方法。为了方便讲解,我们首先在3dsmax中打开一个已经制作好的电池场景,基本...

  • 972. 3DSMAX场景教程:打造未来城市战争场景 日期:2014-09-08 22:02:06   作者:管理员

    这是一篇3DSMAX场景教程,是教大家如何使用3DSMAX打造未来城市战争场景,制作出来的场景图片又酷又漂亮,教程难度不是很大,推荐过来和脚本之家的朋友们一起分享学习,希望对大家有所帮助,我们先来看最终的效果图吧: 首先,让我说一下这个项目的背景。我不得不说,我的新爱好是创建科幻场景,观看视觉特效,每当我一有空。就开始迷《星际迷航》的电影。 这个特别的场景,来自企业号飞船撞向市中心这部...

  • 973. 将3dmax的顶点修改为平滑的方法分享 日期:2014-09-08 22:01:52   作者:管理员

    如何将3dmax的顶点修改为平滑?我们在使用3大马戏软件建立模型的时候,有时候部分顶点需要做平滑处理,那么怎么做平滑处理呢。这里的顶点的平滑处理包括二位的线和三维的定线,下面就让我们一起来看下如何将3dmax的顶点修改为平滑。一:二维线的顶点修改为平滑。1:在创建2维线条的时候设置为平滑,在创建命令面板下---图形,然后选择线,在下面的创建方法里初始类型和拖动类型都选择平滑,然后就能创建出一条...

  • 974. 3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头 日期:2014-09-08 22:01:41   作者:管理员

      《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助!   这个片头是以3dsmax为主,After Effects为辅制作而成的。   下面就开始做那个楼体的模型,想法呢,就是做一个像铁笼子一样的东西,困兽犹斗嘛,颜色要素一点,灰黑,金黄色,蓝色点缀一下。开始建模,先做标志。...

  • 975. 3dmax9.0教程:打造真实的传呼机 日期:2014-09-08 22:01:21   作者:管理员

    上一篇3dmax教程讲述了制作立体汽车轮胎,本节讲述用3Dmax制作一个我们以前用的传呼机,传呼机曾在人们手中风靡一时,为人们彼此间的联络提供着方便。今天,我们就通过3dmax9.0来打造一个传呼机吧…… 先看一下最终效果: 一、绘制模型 1、启动3mdx9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮...

  • 976. 3dmax去掉取消网格的方法介绍 日期:2014-09-08 22:01:08   作者:管理员

    3dmax如何去掉取消网格?3dmax中其实有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于我们在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示,3dmax如何去掉取消网格,如何分别取消这两种网格呢,下面就让脚本之家陪大家一起来解决这个问题。1:取消视口背景中的网格就是在我们打开3dmax软件的时候就会出现的网格。取消时空中的网格快捷键是G,再次显示出来快捷键还是G,当...

  • 977. 3dsmax改变设置视图背景的颜色的方法 日期:2014-09-08 22:00:58   作者:管理员

    有部分新版本是纯黑色的,有些人因为使用习惯了老版本的浅灰色,有些人为了更容易区分背景与模型的颜色喜欢用纯黑色的,那么这就牵涉到更改视口背景颜色的问题,那么3dsmax怎样改变设置视图背景的颜色,怎么设置背景色。下面就让脚本之家和大家一起来看下。1:在打开的3dmax软件的菜单栏中单击“自定义”---然后再选择“自定义用户界面”。背景色12:选择了自定义用...

  • 978. 把maya动画文件导入3dmax里面的方法技巧 日期:2014-09-08 22:00:46   作者:管理员

    maya动画怎么导入3dmax里面?maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的FBX文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,怎么样解决maya动画怎么导入3dmax里面的失真问题。1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以MM为单位,如果两个软件中单位不一...

  • 979. 3dsmax教程:保护自己作品的涂鸦 日期:2014-09-08 22:00:36   作者:管理员

      作者以正在涂鸦的xing被人抓住后,准备保护自己的涂鸦,喜欢画画的人应该都有过这种经历吧,不希望自己的作品被他人损毁。主要使用了3dsmax、zbrush、Photoshop等工具来完成创作,下面一起来学习吧!   作者: 梁栋(网络ID:871128ld,人畜无害的翔,这个素马甲)   难度等级:中   使用软件:3dsmax zbrush Photoshop  ...

  • 980. 3ds Max打造矿井机械金属材质贴图 日期:2014-09-08 22:00:18   作者:管理员

    本教程将为脚本之家的朋友们讲解矿井场景中的的金属质感和复合贴图的制作过程。 尽管看起来整个场景中是由非常多的几何体组成的,但场景的制作过程仍属于比较简单之列,这是因为整个场景仅由有限数量的部件组成。 本场景的制作重点为场景中心左侧的两个管道。左上部分的两个管道为热废气管道,它们是用相同的方法制作的,仅在管口处会有所区别舱口的左上部有两个管口。实际上,所有的梁、横撑、管道和气瓶的模型都是原始复...

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