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  • 1081. 3dmax教程:制作漂亮的文字挤出效果 日期:2014-09-08 19:48:26   作者:管理员

    先看一下最终效果: 一、绘制一文字 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。 2、展开“参数”卷展栏,修改大小、字型、文字信息等参数、,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示...

  • 1082. 3DMAX制作容积光 日期:2014-09-08 19:48:15   作者:管理员

    容积光 光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。 1)在场景中建立光源。 2)在Rendering菜单中选择Environment,在弹出的环境对话框中Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的清单中选择Volume Light容积...

  • 1083. 3DMAX制作螺旋楼梯模型教程 日期:2014-09-08 19:48:03   作者:管理员

     本文讲述的是利用3DMAX弯曲特性,制作螺旋楼梯模型的方法,制作方法很简单,效果非常好看,对刚入门3DMAX非常实用,希望大家能积极学习 0.jpg 螺旋楼梯其实并不难~只要利用弯曲就很简单了~1.jpg  向斜上按住Shift移动复制~2.jpg 2.附加全部 给个弯曲360度3.jpg  3.给个壳就出来了4.jpg 4.这种只是前面做法不同·打开捕捉~栅...

  • 1084. 制作湖光山色 日期:2014-09-08 19:46:07   作者:管理员

    湖光山色 通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。 山坡的制作 山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。 图10-50 灰度图  ...

  • 1085. 09.VRay的分布式渲染_渲染教程 日期:2014-09-08 19:45:52   作者:管理员

       1.1. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)   分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buck...

  • 1086. lightscape材质基本参数_渲染教程 日期:2014-09-08 19:45:42   作者:管理员

    lightscape 材质基本参数表: (1)jb51.net金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 3...

  • 1087. 3Ds MAX教程:打造飘雪新年贺卡 日期:2014-09-08 19:45:31   作者:管理员

      本文中我们用3ds Max简单制作一张美丽的飘雪新年贺卡。   启动3DS MAX,将合适的图片作为渲染的背景。   用3DsMAX制作简单美丽的飘雪的贺卡_脚本之家jb51.net转载   选择 创建-几何体,在下拉列表中先择粒子系统,在 TOP 视图创建一个 Snow置以下参数,请特别留意红色标记的区域。   用3DsMAX制作简单美丽的飘雪的贺卡_脚本之家jb51.net转载   选择 创建-摄像机-自由摄像机,在顶视图点击以创建摄像机。   用3DsMAX制作简单美丽的飘雪的贺卡_脚本之家jb51.net转载   调整摄像机与 Snow 的位置。  ...

  • 1088. VRay渲染住宅夜景教程_渲染教程 日期:2014-09-08 19:45:17   作者:管理员

    先看看VRay渲染的住宅夜景 最终效果图: 接着下面3DMAX8.CN教大家一步步学习制作: 拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。 个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。1:这张图是那VR...

  • 1089. 3Ds max多边形建模实例:人手的模型 日期:2014-09-08 19:45:01   作者:管理员

     本教程向FEVTE的朋友们介绍3Ds max多边形建模实例:人手模型,在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。由于3Ds max多边形建模方法比较容易理解,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地,非常适合初学者学习。   这次我们要做的是一个人手的模型...

  • 1090. 3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄 日期:2014-09-08 19:44:49   作者:管理员

    本教程是关于3ds Max结合photoshop制作一串饱满多汁的葡萄,教程从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后photoshop后期处理都做了介绍,希望该教程能给你带来帮助~   使用软件:3ds Max、Photoshop  主要内容:从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后PS后期处理的全程教学。  概念设定:  这幅《葡萄》作品是为参加CGArena举办...

  • 1091. vary中给hdr改变颜色的方法教程_渲染教程 日期:2014-09-08 19:44:36   作者:管理员

    本文由中国教程网 idlch (稻草人)原创,3DMAX教程网:jb51.net收集整理!转载必须保留此信息   天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简单介绍一下这个方法   首先来看一下这张hdr,这张是厨房,相信大家都很熟悉,现在开始   进入v...

  • 1092. 3DSMAX材质贴图教程:制作逼真的卡通船长 日期:2014-09-08 19:44:24   作者:管理员

    这篇教程教朋友们使用3DSMAX打造卡通船长材质贴图,教程难度中等,从模型到UV贴图到绑定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。算是一个不错的教程吧,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧! 具体的材质制作步骤如下: 主要概念来源于一个冒险类游戏的插图。由steve Purcell设计的游戏Monkey Island 2对我影响很大。 ...

  • 1093. 如何利用3DMAX车削修改器制作一个酒杯 日期:2014-09-08 19:44:07   作者:管理员

    本教程是向大家介绍如何利用3DMAX车削修改器制作一个酒杯的方法,制作过程难度不大,利用3dMAX2012的栅格捕捉工具、样条线工具,车削修改器制作一个酒杯,希望大家通过制作酒杯过程了解这些工具的参数设置。 工具/原料 3dMAX2012 步骤/方法 1、双击3dMAX2012,打开一个新文档。 3DMAX怎样车削一个酒杯 2、在新建的文档里,单击“栅格捕捉”,选择“2维...

  • 1094. 3DMAX教程 鲜翠欲滴绿色叶子 日期:2014-09-08 19:36:17   作者:管理员

    本教程整理于论坛,没有作者和相关出处,若作者看到此文后可以跟我们联系,以便我们注明出处和作者。谢谢!   (一) 制作露珠材质   1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图: 3ds Max材质初级教程:鲜翠欲滴树叶表现图1   注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。 3ds Max材质初级教程:鲜翠欲滴树叶表现图2   2、进入到Maps...

  • 1095. 3DMAX凹凸贴图制作陶罐 日期:2014-09-08 19:36:01   作者:管理员

    第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。   凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。  然后,需要我们在修改器面板中为陶罐加一个贴图坐标修改器UVW Map...

  • 1096. 3DSMAX教程:利用3DSMAX制作夜空下可爱的卡通坦克 日期:2014-09-08 19:35:49   作者:管理员

    这篇教程是向大家介绍如何利用3DSMAX制作可爱的卡通坦克方法,教程难度中等偏上,整个介绍对于新手来说可能不太详细,虽然作者对模型、打光、材质、渲染几个部分都做了截图介绍,但是新手学习起来可能还是会有一些困难,所以需要有一定3DSMAX基础的朋友学习!先来看看最终的效果图: 一.作者的制作思路   接触3D也有一个多月的时间了,算是对自己在这段时间学习的一个总结,就做了这个作品。  ...

  • 1097. 3dmax 2011 Viewport Canvas工具的操作方 日期:2014-09-08 19:35:35   作者:管理员

    工具能够直接在对象表面进行绘制,并将其存储为贴图,使贴图的编辑和修改工作变得更为简单,在3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具进行了很大的改进,能够绘制更为复杂的贴图,在本实例中,将指导各位网友使用Viewport Canvas工具为一艘飞船绘制贴图,通过本实例,使各位网友了解Viewport Canvas工具的操作方法。在制作本实例前,网友需要先下载素材文件。 ...

  • 1098. 3dmax无光投影材质的运用 日期:2014-09-08 19:35:20   作者:管理员

    在3dmax无光投影材质的具体运用教程实例 大家也都可以练习一下,做做比较,两个要点,摄像机匹配和无光投影材质的运用。 打开3DMAX,按快捷键8调出环境参数窗口,设置环境贴图背景选择位图如本楼最上面的图。 在透视窗口上使用快捷键Alt B,调出视口背景窗口,然...

  • 1099. 3ds max建模教程:全实例解析人体高级建模 日期:2014-09-08 19:34:59   作者:管理员

    本教程是一篇3dsmax建模教程,全实例解析人体高级建模,介绍的非常详细,作者很强大,人体模型制作的非常逼真,大家可以过来学习一下,真的很不错!我们先来看看最终效果图: 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 首先看一下躯干模型,这是正面模型。 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 下图是背面模型。 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 线框如图。 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。 下面是我为这...

  • 1100. 3dMax2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景解析 日期:2014-09-08 19:34:26   作者:管理员

    导言:在这个中级教程中,我使用3ds Max2010和Pawrapper,以及一个强大的插件3D Aliens创作了一个抽象的油漆泄漏场景。在完成了三维制作后,然后再转换为2D文件,到Photoshop中进行最终的颜色校正。 首先打开“leaKING.max”文件。为了方便起见,我已经为您创建好了国王的头部。(图01) 图01 我们首先要做的就是模型的...

3ds Max
  • 1081. 3dmax教程:制作漂亮的文字挤出效果 日期:2014-09-08 19:48:26   作者:管理员

    先看一下最终效果: 一、绘制一文字 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。 2、展开“参数”卷展栏,修改大小、字型、文字信息等参数、,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示...

  • 1082. 3DMAX制作容积光 日期:2014-09-08 19:48:15   作者:管理员

    容积光 光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。 1)在场景中建立光源。 2)在Rendering菜单中选择Environment,在弹出的环境对话框中Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的清单中选择Volume Light容积...

  • 1083. 3DMAX制作螺旋楼梯模型教程 日期:2014-09-08 19:48:03   作者:管理员

     本文讲述的是利用3DMAX弯曲特性,制作螺旋楼梯模型的方法,制作方法很简单,效果非常好看,对刚入门3DMAX非常实用,希望大家能积极学习 0.jpg 螺旋楼梯其实并不难~只要利用弯曲就很简单了~1.jpg  向斜上按住Shift移动复制~2.jpg 2.附加全部 给个弯曲360度3.jpg  3.给个壳就出来了4.jpg 4.这种只是前面做法不同·打开捕捉~栅...

  • 1084. 制作湖光山色 日期:2014-09-08 19:46:07   作者:管理员

    湖光山色 通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。 山坡的制作 山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。 图10-50 灰度图  ...

  • 1085. 09.VRay的分布式渲染_渲染教程 日期:2014-09-08 19:45:52   作者:管理员

       1.1. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)   分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buck...

  • 1086. lightscape材质基本参数_渲染教程 日期:2014-09-08 19:45:42   作者:管理员

    lightscape 材质基本参数表: (1)jb51.net金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 3...

  • 1087. 3Ds MAX教程:打造飘雪新年贺卡 日期:2014-09-08 19:45:31   作者:管理员

      本文中我们用3ds Max简单制作一张美丽的飘雪新年贺卡。   启动3DS MAX,将合适的图片作为渲染的背景。   用3DsMAX制作简单美丽的飘雪的贺卡_脚本之家jb51.net转载   选择 创建-几何体,在下拉列表中先择粒子系统,在 TOP 视图创建一个 Snow置以下参数,请特别留意红色标记的区域。   用3DsMAX制作简单美丽的飘雪的贺卡_脚本之家jb51.net转载   选择 创建-摄像机-自由摄像机,在顶视图点击以创建摄像机。   用3DsMAX制作简单美丽的飘雪的贺卡_脚本之家jb51.net转载   调整摄像机与 Snow 的位置。  ...

  • 1088. VRay渲染住宅夜景教程_渲染教程 日期:2014-09-08 19:45:17   作者:管理员

    先看看VRay渲染的住宅夜景 最终效果图: 接着下面3DMAX8.CN教大家一步步学习制作: 拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。 个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。1:这张图是那VR...

  • 1089. 3Ds max多边形建模实例:人手的模型 日期:2014-09-08 19:45:01   作者:管理员

     本教程向FEVTE的朋友们介绍3Ds max多边形建模实例:人手模型,在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。由于3Ds max多边形建模方法比较容易理解,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地,非常适合初学者学习。   这次我们要做的是一个人手的模型...

  • 1090. 3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄 日期:2014-09-08 19:44:49   作者:管理员

    本教程是关于3ds Max结合photoshop制作一串饱满多汁的葡萄,教程从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后photoshop后期处理都做了介绍,希望该教程能给你带来帮助~   使用软件:3ds Max、Photoshop  主要内容:从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后PS后期处理的全程教学。  概念设定:  这幅《葡萄》作品是为参加CGArena举办...

  • 1091. vary中给hdr改变颜色的方法教程_渲染教程 日期:2014-09-08 19:44:36   作者:管理员

    本文由中国教程网 idlch (稻草人)原创,3DMAX教程网:jb51.net收集整理!转载必须保留此信息   天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简单介绍一下这个方法   首先来看一下这张hdr,这张是厨房,相信大家都很熟悉,现在开始   进入v...

  • 1092. 3DSMAX材质贴图教程:制作逼真的卡通船长 日期:2014-09-08 19:44:24   作者:管理员

    这篇教程教朋友们使用3DSMAX打造卡通船长材质贴图,教程难度中等,从模型到UV贴图到绑定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。算是一个不错的教程吧,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧! 具体的材质制作步骤如下: 主要概念来源于一个冒险类游戏的插图。由steve Purcell设计的游戏Monkey Island 2对我影响很大。 ...

  • 1093. 如何利用3DMAX车削修改器制作一个酒杯 日期:2014-09-08 19:44:07   作者:管理员

    本教程是向大家介绍如何利用3DMAX车削修改器制作一个酒杯的方法,制作过程难度不大,利用3dMAX2012的栅格捕捉工具、样条线工具,车削修改器制作一个酒杯,希望大家通过制作酒杯过程了解这些工具的参数设置。 工具/原料 3dMAX2012 步骤/方法 1、双击3dMAX2012,打开一个新文档。 3DMAX怎样车削一个酒杯 2、在新建的文档里,单击“栅格捕捉”,选择“2维...

  • 1094. 3DMAX教程 鲜翠欲滴绿色叶子 日期:2014-09-08 19:36:17   作者:管理员

    本教程整理于论坛,没有作者和相关出处,若作者看到此文后可以跟我们联系,以便我们注明出处和作者。谢谢!   (一) 制作露珠材质   1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图: 3ds Max材质初级教程:鲜翠欲滴树叶表现图1   注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。 3ds Max材质初级教程:鲜翠欲滴树叶表现图2   2、进入到Maps...

  • 1095. 3DMAX凹凸贴图制作陶罐 日期:2014-09-08 19:36:01   作者:管理员

    第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。   凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。  然后,需要我们在修改器面板中为陶罐加一个贴图坐标修改器UVW Map...

  • 1096. 3DSMAX教程:利用3DSMAX制作夜空下可爱的卡通坦克 日期:2014-09-08 19:35:49   作者:管理员

    这篇教程是向大家介绍如何利用3DSMAX制作可爱的卡通坦克方法,教程难度中等偏上,整个介绍对于新手来说可能不太详细,虽然作者对模型、打光、材质、渲染几个部分都做了截图介绍,但是新手学习起来可能还是会有一些困难,所以需要有一定3DSMAX基础的朋友学习!先来看看最终的效果图: 一.作者的制作思路   接触3D也有一个多月的时间了,算是对自己在这段时间学习的一个总结,就做了这个作品。  ...

  • 1097. 3dmax 2011 Viewport Canvas工具的操作方 日期:2014-09-08 19:35:35   作者:管理员

    工具能够直接在对象表面进行绘制,并将其存储为贴图,使贴图的编辑和修改工作变得更为简单,在3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具进行了很大的改进,能够绘制更为复杂的贴图,在本实例中,将指导各位网友使用Viewport Canvas工具为一艘飞船绘制贴图,通过本实例,使各位网友了解Viewport Canvas工具的操作方法。在制作本实例前,网友需要先下载素材文件。 ...

  • 1098. 3dmax无光投影材质的运用 日期:2014-09-08 19:35:20   作者:管理员

    在3dmax无光投影材质的具体运用教程实例 大家也都可以练习一下,做做比较,两个要点,摄像机匹配和无光投影材质的运用。 打开3DMAX,按快捷键8调出环境参数窗口,设置环境贴图背景选择位图如本楼最上面的图。 在透视窗口上使用快捷键Alt B,调出视口背景窗口,然...

  • 1099. 3ds max建模教程:全实例解析人体高级建模 日期:2014-09-08 19:34:59   作者:管理员

    本教程是一篇3dsmax建模教程,全实例解析人体高级建模,介绍的非常详细,作者很强大,人体模型制作的非常逼真,大家可以过来学习一下,真的很不错!我们先来看看最终效果图: 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 首先看一下躯干模型,这是正面模型。 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 下图是背面模型。 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 线框如图。 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。 下面是我为这...

  • 1100. 3dMax2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景解析 日期:2014-09-08 19:34:26   作者:管理员

    导言:在这个中级教程中,我使用3ds Max2010和Pawrapper,以及一个强大的插件3D Aliens创作了一个抽象的油漆泄漏场景。在完成了三维制作后,然后再转换为2D文件,到Photoshop中进行最终的颜色校正。 首先打开“leaKING.max”文件。为了方便起见,我已经为您创建好了国王的头部。(图01) 图01 我们首先要做的就是模型的...

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  • 1081. 3dmax教程:制作漂亮的文字挤出效果 日期:2014-09-08 19:48:26   作者:管理员

    先看一下最终效果: 一、绘制一文字 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。 2、展开“参数”卷展栏,修改大小、字型、文字信息等参数、,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示...

  • 1082. 3DMAX制作容积光 日期:2014-09-08 19:48:15   作者:管理员

    容积光 光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。 1)在场景中建立光源。 2)在Rendering菜单中选择Environment,在弹出的环境对话框中Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的清单中选择Volume Light容积...

  • 1083. 3DMAX制作螺旋楼梯模型教程 日期:2014-09-08 19:48:03   作者:管理员

     本文讲述的是利用3DMAX弯曲特性,制作螺旋楼梯模型的方法,制作方法很简单,效果非常好看,对刚入门3DMAX非常实用,希望大家能积极学习 0.jpg 螺旋楼梯其实并不难~只要利用弯曲就很简单了~1.jpg  向斜上按住Shift移动复制~2.jpg 2.附加全部 给个弯曲360度3.jpg  3.给个壳就出来了4.jpg 4.这种只是前面做法不同·打开捕捉~栅...

  • 1084. 制作湖光山色 日期:2014-09-08 19:46:07   作者:管理员

    湖光山色 通过这个实例,将向大家展示一幅美丽如画的自然风光场景。本节的重点是自然材质的制作和各种大气效果的应用,通过对灯光、材质等的细致调节来实现逼真的自然场景。 山坡的制作 山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图10-50所示的是一张做好的灰度图。 图10-50 灰度图  ...

  • 1085. 09.VRay的分布式渲染_渲染教程 日期:2014-09-08 19:45:52   作者:管理员

       1.1. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)   分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buck...

  • 1086. lightscape材质基本参数_渲染教程 日期:2014-09-08 19:45:42   作者:管理员

    lightscape 材质基本参数表: (1)jb51.net金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 3...

  • 1087. 3Ds MAX教程:打造飘雪新年贺卡 日期:2014-09-08 19:45:31   作者:管理员

      本文中我们用3ds Max简单制作一张美丽的飘雪新年贺卡。   启动3DS MAX,将合适的图片作为渲染的背景。   用3DsMAX制作简单美丽的飘雪的贺卡_脚本之家jb51.net转载   选择 创建-几何体,在下拉列表中先择粒子系统,在 TOP 视图创建一个 Snow置以下参数,请特别留意红色标记的区域。   用3DsMAX制作简单美丽的飘雪的贺卡_脚本之家jb51.net转载   选择 创建-摄像机-自由摄像机,在顶视图点击以创建摄像机。   用3DsMAX制作简单美丽的飘雪的贺卡_脚本之家jb51.net转载   调整摄像机与 Snow 的位置。  ...

  • 1088. VRay渲染住宅夜景教程_渲染教程 日期:2014-09-08 19:45:17   作者:管理员

    先看看VRay渲染的住宅夜景 最终效果图: 接着下面3DMAX8.CN教大家一步步学习制作: 拿到模型后先把简单的材质付好,铺地,墙面分割线,带有毛石的墙面。 个人认为在做夜景的时候,首先要把大的色调确定下来,先打周围的环境光,这张图我想把它蓝绿调的。1:这张图是那VR...

  • 1089. 3Ds max多边形建模实例:人手的模型 日期:2014-09-08 19:45:01   作者:管理员

     本教程向FEVTE的朋友们介绍3Ds max多边形建模实例:人手模型,在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。由于3Ds max多边形建模方法比较容易理解,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地,非常适合初学者学习。   这次我们要做的是一个人手的模型...

  • 1090. 3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄 日期:2014-09-08 19:44:49   作者:管理员

    本教程是关于3ds Max结合photoshop制作一串饱满多汁的葡萄,教程从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后photoshop后期处理都做了介绍,希望该教程能给你带来帮助~   使用软件:3ds Max、Photoshop  主要内容:从绘制设定图开始,建模、贴图、灯光和VR渲染直到最后PS后期处理的全程教学。  概念设定:  这幅《葡萄》作品是为参加CGArena举办...

  • 1091. vary中给hdr改变颜色的方法教程_渲染教程 日期:2014-09-08 19:44:36   作者:管理员

    本文由中国教程网 idlch (稻草人)原创,3DMAX教程网:jb51.net收集整理!转载必须保留此信息   天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简单介绍一下这个方法   首先来看一下这张hdr,这张是厨房,相信大家都很熟悉,现在开始   进入v...

  • 1092. 3DSMAX材质贴图教程:制作逼真的卡通船长 日期:2014-09-08 19:44:24   作者:管理员

    这篇教程教朋友们使用3DSMAX打造卡通船长材质贴图,教程难度中等,从模型到UV贴图到绑定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。算是一个不错的教程吧,转发过来和脚本之家的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧! 具体的材质制作步骤如下: 主要概念来源于一个冒险类游戏的插图。由steve Purcell设计的游戏Monkey Island 2对我影响很大。 ...

  • 1093. 如何利用3DMAX车削修改器制作一个酒杯 日期:2014-09-08 19:44:07   作者:管理员

    本教程是向大家介绍如何利用3DMAX车削修改器制作一个酒杯的方法,制作过程难度不大,利用3dMAX2012的栅格捕捉工具、样条线工具,车削修改器制作一个酒杯,希望大家通过制作酒杯过程了解这些工具的参数设置。 工具/原料 3dMAX2012 步骤/方法 1、双击3dMAX2012,打开一个新文档。 3DMAX怎样车削一个酒杯 2、在新建的文档里,单击“栅格捕捉”,选择“2维...

  • 1094. 3DMAX教程 鲜翠欲滴绿色叶子 日期:2014-09-08 19:36:17   作者:管理员

    本教程整理于论坛,没有作者和相关出处,若作者看到此文后可以跟我们联系,以便我们注明出处和作者。谢谢!   (一) 制作露珠材质   1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图: 3ds Max材质初级教程:鲜翠欲滴树叶表现图1   注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。 3ds Max材质初级教程:鲜翠欲滴树叶表现图2   2、进入到Maps...

  • 1095. 3DMAX凹凸贴图制作陶罐 日期:2014-09-08 19:36:01   作者:管理员

    第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。   凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的,比如黑色表示凹陷,而白色表示突起。  然后,需要我们在修改器面板中为陶罐加一个贴图坐标修改器UVW Map...

  • 1096. 3DSMAX教程:利用3DSMAX制作夜空下可爱的卡通坦克 日期:2014-09-08 19:35:49   作者:管理员

    这篇教程是向大家介绍如何利用3DSMAX制作可爱的卡通坦克方法,教程难度中等偏上,整个介绍对于新手来说可能不太详细,虽然作者对模型、打光、材质、渲染几个部分都做了截图介绍,但是新手学习起来可能还是会有一些困难,所以需要有一定3DSMAX基础的朋友学习!先来看看最终的效果图: 一.作者的制作思路   接触3D也有一个多月的时间了,算是对自己在这段时间学习的一个总结,就做了这个作品。  ...

  • 1097. 3dmax 2011 Viewport Canvas工具的操作方 日期:2014-09-08 19:35:35   作者:管理员

    工具能够直接在对象表面进行绘制,并将其存储为贴图,使贴图的编辑和修改工作变得更为简单,在3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具进行了很大的改进,能够绘制更为复杂的贴图,在本实例中,将指导各位网友使用Viewport Canvas工具为一艘飞船绘制贴图,通过本实例,使各位网友了解Viewport Canvas工具的操作方法。在制作本实例前,网友需要先下载素材文件。 ...

  • 1098. 3dmax无光投影材质的运用 日期:2014-09-08 19:35:20   作者:管理员

    在3dmax无光投影材质的具体运用教程实例 大家也都可以练习一下,做做比较,两个要点,摄像机匹配和无光投影材质的运用。 打开3DMAX,按快捷键8调出环境参数窗口,设置环境贴图背景选择位图如本楼最上面的图。 在透视窗口上使用快捷键Alt B,调出视口背景窗口,然...

  • 1099. 3ds max建模教程:全实例解析人体高级建模 日期:2014-09-08 19:34:59   作者:管理员

    本教程是一篇3dsmax建模教程,全实例解析人体高级建模,介绍的非常详细,作者很强大,人体模型制作的非常逼真,大家可以过来学习一下,真的很不错!我们先来看看最终效果图: 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 首先看一下躯干模型,这是正面模型。 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 下图是背面模型。 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 线框如图。 3ds max解析人体建模实例教程,破洛洛 下面我们将开始准备工作,为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现结构,我们可以用实照,或者线稿,导入MAX中作为参考。 下面是我为这...

  • 1100. 3dMax2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏场景解析 日期:2014-09-08 19:34:26   作者:管理员

    导言:在这个中级教程中,我使用3ds Max2010和Pawrapper,以及一个强大的插件3D Aliens创作了一个抽象的油漆泄漏场景。在完成了三维制作后,然后再转换为2D文件,到Photoshop中进行最终的颜色校正。 首先打开“leaKING.max”文件。为了方便起见,我已经为您创建好了国王的头部。(图01) 图01 我们首先要做的就是模型的...

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